兩個都玩過,玩war3的時候還是初中,但是玩的特別有勁,那個時候反應能力應該不比現在慢,喜歡打ne,雙線操作的問題基本不大,那個時候還是可以邊打團戰,邊發育分礦的。第一時間出兵和出英雄的時間會掐的,包括前期的騷擾兩不誤,那時還是在打浩方平臺,有什麼級別已經記不得了,反正幾個流行戰術打法當時還是記得很熟悉的,什麼蜘蛛流,爛礦流,天地雙鬼,萬金油,sky流,女獵流,tower rush這種比較陰險的戰術等等。後來打了魔獸世界又才打的dota,感覺就是再回去打war3不能像以前兼顧那麼多了,又發展又騷擾的,會在造兵的時候忘記讓英雄去mf,一打起來,就只顧用英雄去溜別個,忘記了比如自己的高階兵種是普通攻擊,應該剋制對面遠端的中型護甲的兵種這種問題。總之可以肯定,dota要得操作肯定沒有war3高,如果自己還是打war3的時候,一定會覺得打陳,米波,這種輕輕鬆鬆的,至少要上手這類多線操作英雄,有war3基礎一定沒問題的。但是,真正要打好dota就不是了,dota最重要的就是團隊配合,不像war3你一個人的全盤操作,dota是需要相互配合取得勝利的,所以war3打得好只能說打dota你可以少走很多彎路的,畢竟dota很多機制是war3裡面的,什麼低打高有miss,各種戰爭迷霧,卡位等等。
兩個都玩過,玩war3的時候還是初中,但是玩的特別有勁,那個時候反應能力應該不比現在慢,喜歡打ne,雙線操作的問題基本不大,那個時候還是可以邊打團戰,邊發育分礦的。第一時間出兵和出英雄的時間會掐的,包括前期的騷擾兩不誤,那時還是在打浩方平臺,有什麼級別已經記不得了,反正幾個流行戰術打法當時還是記得很熟悉的,什麼蜘蛛流,爛礦流,天地雙鬼,萬金油,sky流,女獵流,tower rush這種比較陰險的戰術等等。後來打了魔獸世界又才打的dota,感覺就是再回去打war3不能像以前兼顧那麼多了,又發展又騷擾的,會在造兵的時候忘記讓英雄去mf,一打起來,就只顧用英雄去溜別個,忘記了比如自己的高階兵種是普通攻擊,應該剋制對面遠端的中型護甲的兵種這種問題。總之可以肯定,dota要得操作肯定沒有war3高,如果自己還是打war3的時候,一定會覺得打陳,米波,這種輕輕鬆鬆的,至少要上手這類多線操作英雄,有war3基礎一定沒問題的。但是,真正要打好dota就不是了,dota最重要的就是團隊配合,不像war3你一個人的全盤操作,dota是需要相互配合取得勝利的,所以war3打得好只能說打dota你可以少走很多彎路的,畢竟dota很多機制是war3裡面的,什麼低打高有miss,各種戰爭迷霧,卡位等等。