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  • 1 # lanfengz1

    是這樣的

    計算是隨機的 長矛兵在某種情況下有機率打爆坦克的

    在指數差別不大的時候結果確實會有很大差別

    只有當你有絕對兵種優勢的時候才會壓倒性殲滅對手

    (比如火槍對長矛)否則會取決於地形(丘陵、山地、城池有防守加成)AI難度(越強的電腦優勢越大)

    這是文明遊戲中一個很重要的設定,即不鼓勵透過戰爭征服其他文明,你會發現用軍隊征服其他玩家會很難很難,這樣也比較符合真實情況,除非你有絕對的軍事優勢。否則怎麼可能幾下滅掉一個國家?這也是文明獨特魅力所在,也是他不同於魔獸、星際這種側重戰鬥的遊戲的一個方面

    更多的鼓勵玩家透過科技、文化、外交在和平手段下完成遊戲,實現文明的強盛,兵只是保衛國土,提高勢力的籌碼。

    對補充的回答

    堅決的打啊 不打就想你說的那樣會破壞設施

    很煩的

    儘量用攻擊型的單位去攻擊 比如 劍士 騎士 坦克

    而長矛 火槍 最好是堅守城池 還有 你打之前先存個檔 打不過就讀檔 因為是隨機計算 所以靠這個還是可以搞定的 就是麻煩了點哈 當然了 解決的方法很簡單 要化被動為主動 別讓別人壓著你打啊

    你的科技、經濟強大了 兵種先進 隨便打打都贏 經濟發達 兵就多 別人壓根不敢打你 至於怎麼才能搞好經濟、科技 學問就大了 要慢慢研究 竅門也多,不是我幾句話就說得清楚的,所以說文明是個很耐玩很有內涵的遊戲哦,指得你好好研究一番的

  • 2 # lanfengz1

    是這樣的

    計算是隨機的 長矛兵在某種情況下有機率打爆坦克的

    在指數差別不大的時候結果確實會有很大差別

    只有當你有絕對兵種優勢的時候才會壓倒性殲滅對手

    (比如火槍對長矛)否則會取決於地形(丘陵、山地、城池有防守加成)AI難度(越強的電腦優勢越大)

    這是文明遊戲中一個很重要的設定,即不鼓勵透過戰爭征服其他文明,你會發現用軍隊征服其他玩家會很難很難,這樣也比較符合真實情況,除非你有絕對的軍事優勢。否則怎麼可能幾下滅掉一個國家?這也是文明獨特魅力所在,也是他不同於魔獸、星際這種側重戰鬥的遊戲的一個方面

    更多的鼓勵玩家透過科技、文化、外交在和平手段下完成遊戲,實現文明的強盛,兵只是保衛國土,提高勢力的籌碼。

    對補充的回答

    堅決的打啊 不打就想你說的那樣會破壞設施

    很煩的

    儘量用攻擊型的單位去攻擊 比如 劍士 騎士 坦克

    而長矛 火槍 最好是堅守城池 還有 你打之前先存個檔 打不過就讀檔 因為是隨機計算 所以靠這個還是可以搞定的 就是麻煩了點哈 當然了 解決的方法很簡單 要化被動為主動 別讓別人壓著你打啊

    你的科技、經濟強大了 兵種先進 隨便打打都贏 經濟發達 兵就多 別人壓根不敢打你 至於怎麼才能搞好經濟、科技 學問就大了 要慢慢研究 竅門也多,不是我幾句話就說得清楚的,所以說文明是個很耐玩很有內涵的遊戲哦,指得你好好研究一番的

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