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2021-02-14 16:05
米拉奇戰記兵種詳細資訊,要詳細,急急急?
7
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1 # 使用者5821000183003
首先,新兵、老兵:炮灰必備呀,在敵人兵臨城下時,可大量製造以延緩時間並增加經濟收入,為出高兵種鋪墊。
初戰時還可小撮小撮。只是在遇到一擊秒殺(大領主和魔王)比較多時,就難撐了。腐爛的屍體:是個全才,且HP在同等兵種中較高。在各個難度戰場上均可做首戰使用。除修女和重甲劍士外,第一行均可擊敗。武士:比較雞肋,但也不是全無用處,對重甲兵種可以說同等數量竟不能打死一個。但造價低,對付輕甲還行。只可做兵種銜接。不能全憑如此。(大規模人海除外)。劍士:HP還行,對重甲一擁而上有不錯的戰力。HP相比較低。對輕甲兵一般。面對修女就有點吃虧。僅以做重甲的一般看待。但不要忘記人海。忍者:大頭,面對重甲會發生十才殺一情況,但絕對是武鬥的最佳剋星。(魔法師雖好但造價貴。)對付修女如果較多,會被殲滅殆盡。比武士略高半等,但造價也高半等。修女:待到超過兩千實力時(經濟),批次製造絕對是輕甲中的第二牛逼。隨軍遠行可提高20%勝算。但HP真不高,建議前方需有可靠的步兵壓陣。(錢呀) 重甲劍士:雖然雙攻都不出色,但HP還可以,綜合一下造價等,個人感覺還不如腐爛的屍體經濟。偶爾衝個陣,拖延時間吧湊合。不建議多用。武鬥家:當錢過4000時,大量製造絕對給力。不管咋說都得是最靠前的。對吸血、騎兵、不朽有較好優勢,切記提防忍者和魔法師。其後通常要跟隨吸血和魔法師。吸血鬼:魔法師的剋星,但和任何遠端兵一樣,數量不夠且前沒有強力人盾,會死滴很慘。等同白搭。騎兵:跑地塊,在攻擊敵人的老家時,可迅速拉過來支援,壓倒性的力量。大量製造在距敵基地較近處衝陣效果不俗。不朽:進攻時,如使用建議在武鬥之後,大量製造後對他之前的兵種和魔法師有較好效果。魔法師:隨性跟班必備。修女的死敵,武鬥的剋星,一切輕甲都去死吧。老話,前方必有豐厚人盾。鐵面:HP高,卻也沒啥,最雞肋。魔王、大領主:4~5個魔王可必敗一個大領主,倘若兵臨敵軍城下,害怕其會出大領族抵抗,先放兩波魔王,絕對應萬變。大領主可做最後封喉和拼死抵抗,但如果兩方大領主對掐,勸你哦退出遊戲,別浪費那個時間,拉鋸戰,你傷不起。推薦陣型:1.武鬥家2.吸血鬼、魔法師3.騎兵 1.武鬥家2.不朽者3.吸血鬼、魔法師43騎兵 僅供草考,切記1.遠端兵前要肉盾2.錢是根本是基礎3.人海無敵
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首先,新兵、老兵:炮灰必備呀,在敵人兵臨城下時,可大量製造以延緩時間並增加經濟收入,為出高兵種鋪墊。
初戰時還可小撮小撮。只是在遇到一擊秒殺(大領主和魔王)比較多時,就難撐了。腐爛的屍體:是個全才,且HP在同等兵種中較高。在各個難度戰場上均可做首戰使用。除修女和重甲劍士外,第一行均可擊敗。武士:比較雞肋,但也不是全無用處,對重甲兵種可以說同等數量竟不能打死一個。但造價低,對付輕甲還行。只可做兵種銜接。不能全憑如此。(大規模人海除外)。劍士:HP還行,對重甲一擁而上有不錯的戰力。HP相比較低。對輕甲兵一般。面對修女就有點吃虧。僅以做重甲的一般看待。但不要忘記人海。忍者:大頭,面對重甲會發生十才殺一情況,但絕對是武鬥的最佳剋星。(魔法師雖好但造價貴。)對付修女如果較多,會被殲滅殆盡。比武士略高半等,但造價也高半等。修女:待到超過兩千實力時(經濟),批次製造絕對是輕甲中的第二牛逼。隨軍遠行可提高20%勝算。但HP真不高,建議前方需有可靠的步兵壓陣。(錢呀) 重甲劍士:雖然雙攻都不出色,但HP還可以,綜合一下造價等,個人感覺還不如腐爛的屍體經濟。偶爾衝個陣,拖延時間吧湊合。不建議多用。武鬥家:當錢過4000時,大量製造絕對給力。不管咋說都得是最靠前的。對吸血、騎兵、不朽有較好優勢,切記提防忍者和魔法師。其後通常要跟隨吸血和魔法師。吸血鬼:魔法師的剋星,但和任何遠端兵一樣,數量不夠且前沒有強力人盾,會死滴很慘。等同白搭。騎兵:跑地塊,在攻擊敵人的老家時,可迅速拉過來支援,壓倒性的力量。大量製造在距敵基地較近處衝陣效果不俗。不朽:進攻時,如使用建議在武鬥之後,大量製造後對他之前的兵種和魔法師有較好效果。魔法師:隨性跟班必備。修女的死敵,武鬥的剋星,一切輕甲都去死吧。老話,前方必有豐厚人盾。鐵面:HP高,卻也沒啥,最雞肋。魔王、大領主:4~5個魔王可必敗一個大領主,倘若兵臨敵軍城下,害怕其會出大領族抵抗,先放兩波魔王,絕對應萬變。大領主可做最後封喉和拼死抵抗,但如果兩方大領主對掐,勸你哦退出遊戲,別浪費那個時間,拉鋸戰,你傷不起。推薦陣型:1.武鬥家2.吸血鬼、魔法師3.騎兵 1.武鬥家2.不朽者3.吸血鬼、魔法師43騎兵 僅供草考,切記1.遠端兵前要肉盾2.錢是根本是基礎3.人海無敵