被電屬性攻擊命中後,有一定機率進入感電狀態,感電狀態下受到的傷害比普通情況下多50%。還有暴擊 在攻擊中以一定機率出現的額外傷害,分為物理暴擊和魔法暴擊。 MISS 沒有擊中敵人,或者無法造成傷害。 冰凍 被冰屬性攻擊命中後,有一定機率進入冰凍狀態,不能移動和攻擊。 中毒 被毒屬性攻擊命中後,有一定機率進入中毒狀態,會持續損失生命一段時間。 出血 與中毒十分相似,多由技能攻擊造成。 束縛 被特殊技能或陷阱命中後,有一定機率進入舒服狀態,不能移動,可以攻擊。 虛弱 在刷怪地圖內未通關即死亡或者返回城鎮時各項數值大幅度降低,可直接花費金幣解除或者線上10分鐘解除,10分鐘內再次虛弱為一個新的虛弱狀態。 霸體 由技能引發的特殊狀態,人物北紅色線框包圍,收到任何攻擊均不會出現倒地和技能中斷。 氣絕 氣絕就是眩暈狀態,頭上會冒出小星星,由於原來日服的翻譯就是氣絕,所以就一直沿用下來了這種叫法。 混亂 頭上出現問號,反向操作,按左往右走,並且會攻擊到隊友,這應該是個BUG在外服的混亂中是不可以攻擊隊友的。 硬直 硬直是指受創硬直,也就是被攻擊時有一段時間是不受指令輸入的.(不受控制) 硬直恢復 在穿著加硬直屬性的時裝或者裝備時,令硬直時間減少。 灼傷 在接近如施展了殺意波動的阿修羅或炎之守護者時受到持續的無視防禦傷害,與出血的區別在於一但離開範圍,持續傷害停止。
被電屬性攻擊命中後,有一定機率進入感電狀態,感電狀態下受到的傷害比普通情況下多50%。還有暴擊 在攻擊中以一定機率出現的額外傷害,分為物理暴擊和魔法暴擊。 MISS 沒有擊中敵人,或者無法造成傷害。 冰凍 被冰屬性攻擊命中後,有一定機率進入冰凍狀態,不能移動和攻擊。 中毒 被毒屬性攻擊命中後,有一定機率進入中毒狀態,會持續損失生命一段時間。 出血 與中毒十分相似,多由技能攻擊造成。 束縛 被特殊技能或陷阱命中後,有一定機率進入舒服狀態,不能移動,可以攻擊。 虛弱 在刷怪地圖內未通關即死亡或者返回城鎮時各項數值大幅度降低,可直接花費金幣解除或者線上10分鐘解除,10分鐘內再次虛弱為一個新的虛弱狀態。 霸體 由技能引發的特殊狀態,人物北紅色線框包圍,收到任何攻擊均不會出現倒地和技能中斷。 氣絕 氣絕就是眩暈狀態,頭上會冒出小星星,由於原來日服的翻譯就是氣絕,所以就一直沿用下來了這種叫法。 混亂 頭上出現問號,反向操作,按左往右走,並且會攻擊到隊友,這應該是個BUG在外服的混亂中是不可以攻擊隊友的。 硬直 硬直是指受創硬直,也就是被攻擊時有一段時間是不受指令輸入的.(不受控制) 硬直恢復 在穿著加硬直屬性的時裝或者裝備時,令硬直時間減少。 灼傷 在接近如施展了殺意波動的阿修羅或炎之守護者時受到持續的無視防禦傷害,與出血的區別在於一但離開範圍,持續傷害停止。