在魔獸世界懷舊服開放前,就有很多玩家議論多久能打通第一階段團本,當時還因為一週內是否能首殺拉格納羅斯發生過爭論,懷舊服臨近開放的時候知名公會method也宣佈一週首殺拉格納羅斯,這也給懷舊服第一階段BOSS的首殺留下了更多的懸念,然而在method成員還未滿級的時候,拉格納羅斯的首殺已經被拿下了。
今天早上歐服公會APES率先進行了拉格納羅斯的開荒,並且在第一次嘗試就順利拿到了首殺,這也意味著拉格納羅斯的首殺在一週內完成了,並且僅僅在第五天就推倒了懷舊服第一階段最強BOSS拉格納羅斯。
拉格納羅斯作為魔獸世界60年代第一個團本尾王,當年給玩家留下很深的影響,然而令很多玩家沒有想到的是,為何一個大型團本的BOSS會如此快速的被擊殺,甚至是在全團都是一身藍綠的情況下。其實對於現在的玩家來說,拉格納羅斯真的並不算難。很多玩家之所以覺得魔獸世界60年代拉格納羅斯比較難,主要是因為當年的玩家都是萌新,無論在意識還是操作方面都與現在的玩家相去甚遠。
魔獸世界60年代初期版本中的團本BOSS基本沒有過於繁瑣的機制,用現在的眼光來看,大部分都是木樁,以拉格納羅斯為例,只有兩個滅點,一個是小火元素,一個是擊飛,而這些在當年玩家都體驗過,更何況迴歸懷舊服的玩家有很多都是長期玩其他懷舊服的。拿到時首殺的歐服公會APES成員便是一群長期混跡於其他懷舊服的玩家。多年的反覆練習,這些玩家對BOSS的機制瞭如指掌,對自身職業的理解也非常高,指揮甚至不需要說話,就可以順利擊殺BOSS。由此可見,懷舊服能制約玩家的並非BOSS本身的機制,而是玩家的整體水平。
魔獸世界懷舊服首殺拉格納羅斯的速度實在太快,導致很多玩家表示“我們還在開荒死亡礦井,人家就已經拿到首殺了”,不過就算APES公會能夠如此快速的擊殺拉格納羅斯,普通玩家在打的時候可能仍會出現各種各樣的問題,因此玩家們千萬不要仍然懷舊服的BOSS劃劃水就能過。
在魔獸世界懷舊服開放前,就有很多玩家議論多久能打通第一階段團本,當時還因為一週內是否能首殺拉格納羅斯發生過爭論,懷舊服臨近開放的時候知名公會method也宣佈一週首殺拉格納羅斯,這也給懷舊服第一階段BOSS的首殺留下了更多的懸念,然而在method成員還未滿級的時候,拉格納羅斯的首殺已經被拿下了。
今天早上歐服公會APES率先進行了拉格納羅斯的開荒,並且在第一次嘗試就順利拿到了首殺,這也意味著拉格納羅斯的首殺在一週內完成了,並且僅僅在第五天就推倒了懷舊服第一階段最強BOSS拉格納羅斯。
拉格納羅斯作為魔獸世界60年代第一個團本尾王,當年給玩家留下很深的影響,然而令很多玩家沒有想到的是,為何一個大型團本的BOSS會如此快速的被擊殺,甚至是在全團都是一身藍綠的情況下。其實對於現在的玩家來說,拉格納羅斯真的並不算難。很多玩家之所以覺得魔獸世界60年代拉格納羅斯比較難,主要是因為當年的玩家都是萌新,無論在意識還是操作方面都與現在的玩家相去甚遠。
魔獸世界60年代初期版本中的團本BOSS基本沒有過於繁瑣的機制,用現在的眼光來看,大部分都是木樁,以拉格納羅斯為例,只有兩個滅點,一個是小火元素,一個是擊飛,而這些在當年玩家都體驗過,更何況迴歸懷舊服的玩家有很多都是長期玩其他懷舊服的。拿到時首殺的歐服公會APES成員便是一群長期混跡於其他懷舊服的玩家。多年的反覆練習,這些玩家對BOSS的機制瞭如指掌,對自身職業的理解也非常高,指揮甚至不需要說話,就可以順利擊殺BOSS。由此可見,懷舊服能制約玩家的並非BOSS本身的機制,而是玩家的整體水平。
魔獸世界懷舊服首殺拉格納羅斯的速度實在太快,導致很多玩家表示“我們還在開荒死亡礦井,人家就已經拿到首殺了”,不過就算APES公會能夠如此快速的擊殺拉格納羅斯,普通玩家在打的時候可能仍會出現各種各樣的問題,因此玩家們千萬不要仍然懷舊服的BOSS劃劃水就能過。