首先說撲點球,這個很簡單,對方射門的瞬間你按住方向+射門就可以了,如果把握不好這個時機,那你就一直按住方向鍵(普通轉播視角是按住上或者下,如果是點球大戰的第一視角,那就是按住左或者右),對方開始助跑的時候你就按下射門鍵,兩個鍵都不要鬆開,這樣門將肯定會撲出去了。
其次,吊門主要有兩種,高弧度吊門和低弧度小挑射,分別是L1+射門和射門+R1,對應到鍵盤上就是Q+A和A+E。L1和R1是PS系手柄上的按鍵,原版實況用的是xbox360的手柄名稱,L1就是LB,R1就是RB,你用鍵盤的話預設是Q和E,就是防守時的換人鍵和加速鍵。你要是還是不知道是哪個按鍵的話就開啟遊戲根目錄下的settings.exe檔案,點選上面的“Keyboard"就知道LB和RB是什麼鍵了。
這幾代的實況吊射的實用性都不是很強(8代的高弧度吊射是個BUG)Q+A的弧線較高,按多了容易高出橫樑,按少了直接被門將沒收;而A+E的按法,是在按了射門(A),出了力量槽但球員還沒有將球射出的時候,再按下加速(E),這種射門帶一點縱向的弧度,有點像落葉球,比較適合門將已經撲到前鋒面前的時候。
至於香蕉球,正常情況下球員踢出的球都是帶一點自然旋轉的。如果在發任意球時想要讓弧線更強烈一些,按方向左或者右就可以加大弧度(這裡我再插一句,加弧度要根據罰球隊員的利足來加,也就是說右腳隊員,他發出的球是往他的左前方旋轉的,你按反了的話是沒用的)。比如你從左往右攻,在本方的左翼獲得一個任意球,如果用一個右腳球員主罰,那他踢出的球是向這個罰球隊員的左前方旋轉的,而你罰的時候按住左就能加大弧度,按右的話就沒用了。即使左和右都不按,球也是會帶一點弧度的,只是不太明顯。
另外,弧度只是相對地,不要想每次罰任意球都能劃出美妙的弧線鑽入死角,即使練得非常熟練,在理想的定位球位置能夠有一半的命中率就相當不錯了。
首先說撲點球,這個很簡單,對方射門的瞬間你按住方向+射門就可以了,如果把握不好這個時機,那你就一直按住方向鍵(普通轉播視角是按住上或者下,如果是點球大戰的第一視角,那就是按住左或者右),對方開始助跑的時候你就按下射門鍵,兩個鍵都不要鬆開,這樣門將肯定會撲出去了。
其次,吊門主要有兩種,高弧度吊門和低弧度小挑射,分別是L1+射門和射門+R1,對應到鍵盤上就是Q+A和A+E。L1和R1是PS系手柄上的按鍵,原版實況用的是xbox360的手柄名稱,L1就是LB,R1就是RB,你用鍵盤的話預設是Q和E,就是防守時的換人鍵和加速鍵。你要是還是不知道是哪個按鍵的話就開啟遊戲根目錄下的settings.exe檔案,點選上面的“Keyboard"就知道LB和RB是什麼鍵了。
這幾代的實況吊射的實用性都不是很強(8代的高弧度吊射是個BUG)Q+A的弧線較高,按多了容易高出橫樑,按少了直接被門將沒收;而A+E的按法,是在按了射門(A),出了力量槽但球員還沒有將球射出的時候,再按下加速(E),這種射門帶一點縱向的弧度,有點像落葉球,比較適合門將已經撲到前鋒面前的時候。
至於香蕉球,正常情況下球員踢出的球都是帶一點自然旋轉的。如果在發任意球時想要讓弧線更強烈一些,按方向左或者右就可以加大弧度(這裡我再插一句,加弧度要根據罰球隊員的利足來加,也就是說右腳隊員,他發出的球是往他的左前方旋轉的,你按反了的話是沒用的)。比如你從左往右攻,在本方的左翼獲得一個任意球,如果用一個右腳球員主罰,那他踢出的球是向這個罰球隊員的左前方旋轉的,而你罰的時候按住左就能加大弧度,按右的話就沒用了。即使左和右都不按,球也是會帶一點弧度的,只是不太明顯。
另外,弧度只是相對地,不要想每次罰任意球都能劃出美妙的弧線鑽入死角,即使練得非常熟練,在理想的定位球位置能夠有一半的命中率就相當不錯了。