回覆列表
  • 1 # 遊戲第一視角

    最近小編髮現很多玩家都比較喜歡玩一些高難度的硬核遊戲,為什麼呢?因為不少玩家認為硬核遊戲比較有刺激,而且能夠挑戰自己。就像在《只狼》這款爆火的遊戲問世後,很多玩家被虐無數遍,還是一次一次繼續肝。就連鬥魚大主播騷豬PDD都在這個遊戲上不知道畫了多少個通宵,足以見得這遊戲是有多硬核了。另外小編覺得在一款西部冒險開放世界沙盒《西部狂徒》絕對滿足了對硬核這兩字的要求,而且它能夠讓許多主播們瘋狂受苦。

    在這野蠻西部,除了天氣系統的折磨,還有出沒的野獸騷擾。另外紅名系統的存在也是非常的獨特,有的玩家放肆殺戮導致道德指數太低被標記紅名,被全服的玩家追殺,難逃一死,足夠硬核。而且我們在這款遊戲中也是和其他沙盒一樣,建築才是非常有難度的一個方面。在全球玩家共同競技的遊戲中,建造一個易守難攻的基地是非常必要的。

    小編之前在《ATLAS》和《RUST》中的基本思路就是依託地形建造家發展,前陣子在《ATLAS》裡面我就一直建在山上,很多島上的主播和華人部落都被老外平了,不過小編組建的這個小隊依然堅持了很久,直到老外開始消耗戰術才因為彈盡糧絕而亡,被活活的耗死了。不過這也是沒有辦法的事情,《西部狂徒》的玩法也是想通的。

    我們可以把西部小鎮建立在山腳的河邊,前有抱厚又靠,資源豐富易守難攻,當有其他的強盜團伙來侵犯的時候,我們可以迅速反應依靠複雜的地形做掩護打反擊。另外實在不敵也可以帶著物資往山裡面轉移,不會損失太多。當你見識了各種無恥的偷家賊,就明白建造為什麼是最硬核的了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 烤羊肉串的木炭一般都是什麼木頭燒的碳,是不是隻要是?