越來越多的人愛上了沙盒遊戲,因為在沙盒遊戲之中玩家們可以根據自己的想法創造各種自己喜愛的世界,所以在Steam上面沙盒遊戲的型別就層出不窮,它們大多數都是圍繞著建築生存這個核心而展開的,玩多了難免有些審美疲勞,這個時候就需要一些新的玩法刺激這個遊戲型別,像《西部狂徒》就有很多新玩法。
之所以問題中會提到《西部狂徒》,有一個繞不開的原因它主打的是西部題材的硬核遊戲,而且還融入了沙盒冒險的成分,這兩種元素混合在一起給予了玩家們非常不同的感官刺激,跟其他傳統的沙盒遊戲大有不同。
作為一款PC端少有的沙盒冒險西部遊戲,《西部狂徒》做得也比較硬核,我覺得它硬核的點就在於它能夠基本上完全還原了真正的西部殘酷世界。首先西部的世界是充滿了黃沙和野獸的,在《西部狂徒》的世界裡面多數是各種硬漢風格的沙漠戈壁,但這不代表了《西部狂徒》的世界之中沒有任何綠色。
在《西部狂徒》中的綠色必須是要玩家們自己探索的,這些綠色通常是一些帶有水源的灌木林、叢林,但是這些東西並不代表著安全,因為有很多同樣對於水源稀缺的野獸們常常埋伏在這些叢林背後,像我就曾上過當,有一次我去尋找水源,結果找到了之後還沒來得及裝,就被灰熊給襲擊了,這種刺激緊張感,讓我覺得這遊戲體驗性特別痛快。
所以在《西部狂徒》的世界之中不單單得積極探索,而且還需要保持高度警惕,這是很考驗玩家們的細緻程度的,我就是因為細緻程度不夠所以被陰了,如果大家想要玩這款遊戲也請做好保持高度警惕對待這款硬核遊戲。
越來越多的人愛上了沙盒遊戲,因為在沙盒遊戲之中玩家們可以根據自己的想法創造各種自己喜愛的世界,所以在Steam上面沙盒遊戲的型別就層出不窮,它們大多數都是圍繞著建築生存這個核心而展開的,玩多了難免有些審美疲勞,這個時候就需要一些新的玩法刺激這個遊戲型別,像《西部狂徒》就有很多新玩法。
之所以問題中會提到《西部狂徒》,有一個繞不開的原因它主打的是西部題材的硬核遊戲,而且還融入了沙盒冒險的成分,這兩種元素混合在一起給予了玩家們非常不同的感官刺激,跟其他傳統的沙盒遊戲大有不同。
作為一款PC端少有的沙盒冒險西部遊戲,《西部狂徒》做得也比較硬核,我覺得它硬核的點就在於它能夠基本上完全還原了真正的西部殘酷世界。首先西部的世界是充滿了黃沙和野獸的,在《西部狂徒》的世界裡面多數是各種硬漢風格的沙漠戈壁,但這不代表了《西部狂徒》的世界之中沒有任何綠色。
在《西部狂徒》中的綠色必須是要玩家們自己探索的,這些綠色通常是一些帶有水源的灌木林、叢林,但是這些東西並不代表著安全,因為有很多同樣對於水源稀缺的野獸們常常埋伏在這些叢林背後,像我就曾上過當,有一次我去尋找水源,結果找到了之後還沒來得及裝,就被灰熊給襲擊了,這種刺激緊張感,讓我覺得這遊戲體驗性特別痛快。
所以在《西部狂徒》的世界之中不單單得積極探索,而且還需要保持高度警惕,這是很考驗玩家們的細緻程度的,我就是因為細緻程度不夠所以被陰了,如果大家想要玩這款遊戲也請做好保持高度警惕對待這款硬核遊戲。