DNF職業平衡一直以來是玩家比較關心的問題,而這個問題在DNF也確實存在著很大的嚴重性,以目前的職業強度劃分,幻神職業有鬼泣,四叔,瞄帝,而對於下水道職業有風法,戰法,柔道等等,這這些職業在同樣的打造下在20秒打樁輸出甚至能達到幾百億的差距,而一些下水道職業彷彿就被遺忘了一樣,過了幾個版本也沒有進行加強。
而對於國服人氣最高的職業紅眼顯然就沒有這些問題,雖然稱不上幻神職業,但是在90版本至95版本一直處在加強的狀態,其他職業不加強紅眼還在加強,其他職業加強紅眼也在加強,總而言之紅眼就像親兒子職業一樣,在加強的路上不斷攀升,現在已經達到了一線甚至超一線的水平,在加強恐怕離幻神職業不遠了。
而對於國服人氣第二高的職業劍魂,由於上次策劃見面會暴躁老哥對劍魂的吐槽,在最近的國服特色改版中,劍魂也得到了質的提升,迴歸斬鐵張鋼讓劍魂可以在純C以及34仔來回切換,無我劍氣的加入更讓劍魂上升到幻神職業,可以說在沉浸了兩年之後由於暴躁老哥吐槽劍魂玩家春天馬上就要到來了
另外作為國服人氣第三高的職業瞎子,雖然一直被玩家調侃成不鏽鋼鐵盤,傷害拉稀,卻沒有受到改動,很多玩家也表示不用慌,紅眼劍魂都加強了,以人氣排名第三的瞎子也差不到哪裡去,以國服的特色職業改版到時候加入個無我波動,在添加個純C與25仔的開關,瞬間就是幻神職業。
對於以職業人氣加強其實並不是沒有依據,畢竟弱勢的劍魂已經受到國服特色加強了,瞎子還會遠嗎?而且這三個職業也正好在在國服佔了9成的玩家,加強也能順便刺激玩家的消費,雖然不可能完全按照職業人氣進行加強,但是在考慮加強的時候這些人氣高的職業往往會有優先性,所以根據職業人氣加強這個也是一個客觀存在的事實。
DNF職業平衡一直以來是玩家比較關心的問題,而這個問題在DNF也確實存在著很大的嚴重性,以目前的職業強度劃分,幻神職業有鬼泣,四叔,瞄帝,而對於下水道職業有風法,戰法,柔道等等,這這些職業在同樣的打造下在20秒打樁輸出甚至能達到幾百億的差距,而一些下水道職業彷彿就被遺忘了一樣,過了幾個版本也沒有進行加強。
而對於國服人氣最高的職業紅眼顯然就沒有這些問題,雖然稱不上幻神職業,但是在90版本至95版本一直處在加強的狀態,其他職業不加強紅眼還在加強,其他職業加強紅眼也在加強,總而言之紅眼就像親兒子職業一樣,在加強的路上不斷攀升,現在已經達到了一線甚至超一線的水平,在加強恐怕離幻神職業不遠了。
而對於國服人氣第二高的職業劍魂,由於上次策劃見面會暴躁老哥對劍魂的吐槽,在最近的國服特色改版中,劍魂也得到了質的提升,迴歸斬鐵張鋼讓劍魂可以在純C以及34仔來回切換,無我劍氣的加入更讓劍魂上升到幻神職業,可以說在沉浸了兩年之後由於暴躁老哥吐槽劍魂玩家春天馬上就要到來了
另外作為國服人氣第三高的職業瞎子,雖然一直被玩家調侃成不鏽鋼鐵盤,傷害拉稀,卻沒有受到改動,很多玩家也表示不用慌,紅眼劍魂都加強了,以人氣排名第三的瞎子也差不到哪裡去,以國服的特色職業改版到時候加入個無我波動,在添加個純C與25仔的開關,瞬間就是幻神職業。
對於以職業人氣加強其實並不是沒有依據,畢竟弱勢的劍魂已經受到國服特色加強了,瞎子還會遠嗎?而且這三個職業也正好在在國服佔了9成的玩家,加強也能順便刺激玩家的消費,雖然不可能完全按照職業人氣進行加強,但是在考慮加強的時候這些人氣高的職業往往會有優先性,所以根據職業人氣加強這個也是一個客觀存在的事實。