國服3.7職業平衡不僅會提升紅眼的傷害,在全職業範圍內也新增加60-70的tp技能,所以對紅眼來說還是很受益的,特別是大怒氣,現在版本的大怒氣真的是又沒傷害又墨跡,範圍還很小很小,但改版之後的怒氣傷害直追一覺,成了必點的技能,那麼在有限的sp中該捨去什麼職業來點大怒氣呢?
首先這個版本都是在堆傷害,所以大技能肯定是不能捨去的,而大怒氣需要的sp也很多,所以只能從多個小技能方面找。
很多兄弟可能並不看好血球技能,但作為紅眼為數不多的脫手技能,傷害其實不俗,所以我個人還是偏愛這個技能的。
然後我的建議是從小崩、大吸、血劍、新35技能這四個中挑選兩個排除,用來點滿大怒氣。
沒有小崩的紅眼是沒有靈魂的,但說真的,現在的小崩也就用來清小怪而已,甚至有時候還清不掉(鳥背小怪),所以處境很尷尬。
其次大吸,我個人肯定會省去的一個技能,因為我真的太不喜歡這個技能了,傷害比血劍高一點點,還超級墨跡(好像改版後變快了),但效能形態真的不喜歡,建議省略。
血劍的話我建議留著,傷害還可以,關鍵是用起來很舒服,不管是清小怪還是打傷害都是很不錯的選擇,而且之後改版後還能柔一手技能,就更炫酷了,所以建議留著。
新35技能,還沒有上線,具體效果其實還不知道,不過看現在的動圖,應該和大吸一個檔次的,傷害不高又墨跡,雖然花裡胡哨的,但實際用處不大。
那麼以上四個技能,除了血劍我是比較鐘意外,其他三個其實都可以考慮省略,小崩的話留10級清小怪,大吸留1級打下控制,新35技能再看吧,不行的話直接不要了。
國服3.7職業平衡不僅會提升紅眼的傷害,在全職業範圍內也新增加60-70的tp技能,所以對紅眼來說還是很受益的,特別是大怒氣,現在版本的大怒氣真的是又沒傷害又墨跡,範圍還很小很小,但改版之後的怒氣傷害直追一覺,成了必點的技能,那麼在有限的sp中該捨去什麼職業來點大怒氣呢?
首先這個版本都是在堆傷害,所以大技能肯定是不能捨去的,而大怒氣需要的sp也很多,所以只能從多個小技能方面找。
很多兄弟可能並不看好血球技能,但作為紅眼為數不多的脫手技能,傷害其實不俗,所以我個人還是偏愛這個技能的。
然後我的建議是從小崩、大吸、血劍、新35技能這四個中挑選兩個排除,用來點滿大怒氣。
沒有小崩的紅眼是沒有靈魂的,但說真的,現在的小崩也就用來清小怪而已,甚至有時候還清不掉(鳥背小怪),所以處境很尷尬。
其次大吸,我個人肯定會省去的一個技能,因為我真的太不喜歡這個技能了,傷害比血劍高一點點,還超級墨跡(好像改版後變快了),但效能形態真的不喜歡,建議省略。
血劍的話我建議留著,傷害還可以,關鍵是用起來很舒服,不管是清小怪還是打傷害都是很不錯的選擇,而且之後改版後還能柔一手技能,就更炫酷了,所以建議留著。
新35技能,還沒有上線,具體效果其實還不知道,不過看現在的動圖,應該和大吸一個檔次的,傷害不高又墨跡,雖然花裡胡哨的,但實際用處不大。
那麼以上四個技能,除了血劍我是比較鐘意外,其他三個其實都可以考慮省略,小崩的話留10級清小怪,大吸留1級打下控制,新35技能再看吧,不行的話直接不要了。