早在2017年騰訊UP大會,《拳皇命運》手遊就正式釋出,時隔一年,這款遊戲終於迎來了不刪檔測試。
IP的加成和長時間沒有同類新品的大環境,給予了《拳皇命運》手遊極佳的發育時機。16日上線不到24小時,就衝上了ios免費榜榜首,18日獲得蘋果推薦,當晚躍升暢銷榜第五位。
上週三開始,開啟蘋果商店,隨處可見不知火舞對你眨眼
從最新不刪檔版本來看,《拳皇命運》手遊雖然不足以顛覆或統治一個品類,但是不難看出遊戲還是做出了足夠的誠意。
“拳皇”這個IP無需多介紹,鐵桿粉絲最鍾情的還是使用搖桿加輕重拳腳,打出無窮招式組合。
在《拳皇命運》手遊裡,體驗卻完全不同——招式都是設定好按鍵,無需手搓;取消跳躍,增加了Y軸;並且由於戰鬥場地變大,原本只能剛正面的格鬥,衍生出了另一種打法——鐵桿粉絲稱之為“跑男”。
“跑男”,就是利用場地和技能,不斷遊走偷襲,拖時間獲得勝利。
核心粉絲尤其詬病這種打法,直言“猥瑣”。
“跑男”代表之一:椎拳崇,打一炮換個地方吃包子回血。
這種設定降低了格鬥競技的門檻,許多玩不溜“拳皇”街機的玩家,也能慢慢熟悉格鬥家、練習格鬥操作。
另一方面,非二維平面空間的戰場設計,讓格鬥競技增加了操作以外的戰術思考,普通玩家可以用地形和格鬥家技能,拉平和高手之間的絕對差距。
格鬥家是“拳皇”系列吸引粉絲的王牌,在《拳皇命運》手遊中,格鬥家被設計成R/SR/SSR三個檔次,加入了養成系統和戰力系統。養成可解鎖格鬥家的潛在能力,提升戰力可幫助玩家在PVE闖關中,取得更好成績。
而在核心的格鬥競技“KOF排位賽”,不同檔次的格鬥家數值做出了修正,保證競技公平性。
高手看操作,菜鳥做“跑男”,無論哪種打法,都沒有SSR碾壓一切的絕對論。
R級格鬥家東丈也能輕鬆一串三
完整的劇情、適應移動裝置的操作變化、堅持公平格鬥的初心,這些方面可以看出《拳皇命運》手遊在努力迎合更多需求,即便存在不足,但依然值得一玩。
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早在2017年騰訊UP大會,《拳皇命運》手遊就正式釋出,時隔一年,這款遊戲終於迎來了不刪檔測試。
IP的加成和長時間沒有同類新品的大環境,給予了《拳皇命運》手遊極佳的發育時機。16日上線不到24小時,就衝上了ios免費榜榜首,18日獲得蘋果推薦,當晚躍升暢銷榜第五位。
上週三開始,開啟蘋果商店,隨處可見不知火舞對你眨眼
從最新不刪檔版本來看,《拳皇命運》手遊雖然不足以顛覆或統治一個品類,但是不難看出遊戲還是做出了足夠的誠意。
“拳皇”這個IP無需多介紹,鐵桿粉絲最鍾情的還是使用搖桿加輕重拳腳,打出無窮招式組合。
在《拳皇命運》手遊裡,體驗卻完全不同——招式都是設定好按鍵,無需手搓;取消跳躍,增加了Y軸;並且由於戰鬥場地變大,原本只能剛正面的格鬥,衍生出了另一種打法——鐵桿粉絲稱之為“跑男”。
“跑男”,就是利用場地和技能,不斷遊走偷襲,拖時間獲得勝利。
核心粉絲尤其詬病這種打法,直言“猥瑣”。
“跑男”代表之一:椎拳崇,打一炮換個地方吃包子回血。
這種設定降低了格鬥競技的門檻,許多玩不溜“拳皇”街機的玩家,也能慢慢熟悉格鬥家、練習格鬥操作。
另一方面,非二維平面空間的戰場設計,讓格鬥競技增加了操作以外的戰術思考,普通玩家可以用地形和格鬥家技能,拉平和高手之間的絕對差距。
格鬥家是“拳皇”系列吸引粉絲的王牌,在《拳皇命運》手遊中,格鬥家被設計成R/SR/SSR三個檔次,加入了養成系統和戰力系統。養成可解鎖格鬥家的潛在能力,提升戰力可幫助玩家在PVE闖關中,取得更好成績。
而在核心的格鬥競技“KOF排位賽”,不同檔次的格鬥家數值做出了修正,保證競技公平性。
高手看操作,菜鳥做“跑男”,無論哪種打法,都沒有SSR碾壓一切的絕對論。
R級格鬥家東丈也能輕鬆一串三
完整的劇情、適應移動裝置的操作變化、堅持公平格鬥的初心,這些方面可以看出《拳皇命運》手遊在努力迎合更多需求,即便存在不足,但依然值得一玩。
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