這裡企鵝,從南極第一線為你解答
隨著風暴熔爐團本的開啟,魔獸世界8.2版本的預告也已經逐漸浮出水面。我們從預告中得知了最新的劇情,地圖以及團本設計,不過相信更多玩家關心的還是職業特色的改動。在當前版本,我們已經將防戰一家獨大的局面看淡,急需下個版本的坦克改動來挽救局面。下面企鵝就來解讀一下,8.2版本較為重要的坦克改動。
從目前放出來的改動來看,本次職業平衡主要對惡魔獵手,德魯伊以及戰士的坦克專精進行了改良。在8.0資料片開啟後,比較依賴技能強度以及血量的熊T和惡魔獵手因為資料縮小和技能削減等問題,整整一年都處於泯然眾人的狀態下,在集合石中屬於萬年替補的狀態。這次更新也是對其當前的慘狀進行了足
夠的增強。尤其是熊T,完全調低了怒氣的消耗並提升了獲得量,同時增加了技能的覆蓋時間,可以說設計師最終還是發現了坦克之間較大的差距而做出了改變吧。
另一邊,戰士也因版本過於強勢而付出代價。戰士在當前所有坦克都缺乏法術抗性的環境下,以最優秀的精準格擋和免疫技能,甚至是比肩輸出的爆發傷害,在團本和大秘境中都有一戰之力。無數高層大秘境都是因為戰士“天神跺腳”而緩解了很多收割詞綴帶來的壓力。當然,雷霆一擊天賦直接減半削弱,相信之後玩家對於坦克有更多的選擇餘地了吧。
不過,雖然8.2版本針對坦克進行了較大的改動,魔獸世界中職業與職業之間的差距卻並不是這麼容易消除的,其原因也很簡
單,機制不同的東西想做比較大小可太難了。
就拿當前版本的職業平衡來舉例,防戰自身並不是非常吃綠字,企鵝在之前的防戰攻略中就寫過,急速疊一些就好,其他的綠字都是隨緣,要的就是自身的格擋機率以及優秀減傷。而這就讓其他吃綠字或者血量的坦克就很難受了,畢竟8.0版本順道也把膨脹的綠字屬性給改了,這些專精自然泯然眾人。
那麼問題就來了,以後的版本是一直維持這個綠字狀態還是還有膨脹的可能性?如果是這樣,這些專精又得需要再度平衡。如果不改綠字而單從減傷幅度來調整,專精的特殊性又變得更為平淡了,玩什麼職業坦克都沒體現出特色,可能又要引發一批職業死忠粉吐槽了。這就像一個死迴圈,必須要從其中找到出口才有可能,單從職業數值修改並不現實。
這裡企鵝,從南極第一線為你解答
隨著風暴熔爐團本的開啟,魔獸世界8.2版本的預告也已經逐漸浮出水面。我們從預告中得知了最新的劇情,地圖以及團本設計,不過相信更多玩家關心的還是職業特色的改動。在當前版本,我們已經將防戰一家獨大的局面看淡,急需下個版本的坦克改動來挽救局面。下面企鵝就來解讀一下,8.2版本較為重要的坦克改動。
職業的改動從目前放出來的改動來看,本次職業平衡主要對惡魔獵手,德魯伊以及戰士的坦克專精進行了改良。在8.0資料片開啟後,比較依賴技能強度以及血量的熊T和惡魔獵手因為資料縮小和技能削減等問題,整整一年都處於泯然眾人的狀態下,在集合石中屬於萬年替補的狀態。這次更新也是對其當前的慘狀進行了足
夠的增強。尤其是熊T,完全調低了怒氣的消耗並提升了獲得量,同時增加了技能的覆蓋時間,可以說設計師最終還是發現了坦克之間較大的差距而做出了改變吧。
另一邊,戰士也因版本過於強勢而付出代價。戰士在當前所有坦克都缺乏法術抗性的環境下,以最優秀的精準格擋和免疫技能,甚至是比肩輸出的爆發傷害,在團本和大秘境中都有一戰之力。無數高層大秘境都是因為戰士“天神跺腳”而緩解了很多收割詞綴帶來的壓力。當然,雷霆一擊天賦直接減半削弱,相信之後玩家對於坦克有更多的選擇餘地了吧。
遲來的平衡不過,雖然8.2版本針對坦克進行了較大的改動,魔獸世界中職業與職業之間的差距卻並不是這麼容易消除的,其原因也很簡
單,機制不同的東西想做比較大小可太難了。
就拿當前版本的職業平衡來舉例,防戰自身並不是非常吃綠字,企鵝在之前的防戰攻略中就寫過,急速疊一些就好,其他的綠字都是隨緣,要的就是自身的格擋機率以及優秀減傷。而這就讓其他吃綠字或者血量的坦克就很難受了,畢竟8.0版本順道也把膨脹的綠字屬性給改了,這些專精自然泯然眾人。
那麼問題就來了,以後的版本是一直維持這個綠字狀態還是還有膨脹的可能性?如果是這樣,這些專精又得需要再度平衡。如果不改綠字而單從減傷幅度來調整,專精的特殊性又變得更為平淡了,玩什麼職業坦克都沒體現出特色,可能又要引發一批職業死忠粉吐槽了。這就像一個死迴圈,必須要從其中找到出口才有可能,單從職業數值修改並不現實。