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  • 1 # 遊戲視聽說

    想必玩家們近期都被南韓賽區的KRKPL“時光倒流”現象所吸引,比賽出現暫停怎麼解決?僅僅舉辦第2個賽季的KRKPL聯賽給出了最“標準”的解決方案,將比賽“回放”到卡頓之前繼續開局,看到這一操作,玩家們也是拍手稱讚,相比較於只會“暫停術”和“重開門”的KPL,這種“時光倒流術”要公平、公正太多了吧!

    KRKPL出現“時光倒流”,引盛讚

    我們回顧一下具體情況,在KZ戰隊對陣ROX的第一局比賽中,KZ選手星辰出現卡頓現象,於是向裁判席提交了卡頓影片,經過裁判的判定裁決之後,將比賽定位到了卡頓之前的介面繼續比賽,也就是從當時的16分38秒回到了16分33秒,最終比賽也是在公平、公正的環境中結束,輸贏不重要,重要的是處理方式,讓雙方都滿意,對比賽沒造成太大影響!

    反觀KPL賽區的比賽,已經進行了6個賽季,出現卡頓的現象至少數十次,但是最終都是如何解決的呢?第一種就是繼續比賽,儼然這種方式對真正的卡頓選手造成了影響,有可能因此團戰失敗,也有可能因為反被對手一波,比如2018KPL春季賽,GK對陣QGhappy的比賽,已經推到3路高地的大優勢下,GK青楓干將莫邪卡頓,隨後反被對手一波,自信心全無!

    所以這種“暫停”之後的繼續比賽,對卡頓方是很不公平的,次數一多反倒使得有些戰隊不敢再去申請“暫停”,怕遭到網友們的非議,認為他們是“戰術性暫停”;而第二種處理方式則是“重開門”事件,比賽重新開局,在KPL比賽史上重開次數至少3次以上,官方給出的解釋是無法修復出現的卡頓原因,必須重新開局,當然對比賽也是造成了嚴重影響!

    所以經過對比之後,玩家對於KPL的處理方式也是不太滿意,有種被“欺騙”的感覺,明明可以有更好的處理方式,為何要採用相對最為不公平的“重開”呢?當然,努力提高訊號強度,儘量避免卡頓才是最重要的,對於以後再次出現卡頓導致遊戲不公平的時候,還是希望KPL能夠採取讓大家都滿意的方式吧,各位小夥伴,你們覺得呢?

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