爐石傳說競技場12勝是許多玩家夢寐以求的成就,但是能完成這個成就的並不是太多。不過閒暇之餘,我們不禁納悶,為什麼競技場的勝場上限要設計成奇怪的12呢?
1.避免玩家匹配浪費過多時間。雖然玩競技場的人很多,但是隨著勝場的累加,一路同行的人越來越少,匹配時間會逐漸增加,而過長的匹配時間只會讓玩家心生不滿,所以官方適時中斷利人利己。
2.數字吉利。無論在中國還是外國,12是個吉利數,至少沒多少人對其有偏見。而13、14等數字有的地方認為其是不詳的數字,在這裡強制終結對這些人來說顯然不合適。
3.12勝的套牌足夠強大。雖然有些運氣的成分存在,但是12勝的套牌絕對是足夠強大的,沒必要再過多爭鬥了。達到了就是榮耀的象徵,不需要再消耗時間了。
4.遊戲時間適中。12勝,最多玩15局,花費時間超不過2個小時。對於大多數玩家來說不算超時。勝場上限太短玩家玩的不盡興,拉的戰線太長一些玩家可能會失去耐心。12勝可能是分析資料權衡後計算出的最佳上限。
坦白來說,爐石傳說競技場12勝很不容易拿到。不僅僅是技術和運氣的因素,版本帶來的影響也不容小覷。不過我相信熟能生巧,只要對自己有信心,每天玩幾局保證不手生,多看看大神的選牌對局技巧,12勝總能拿到的。
如果你能為競技場設定勝局上限的話,你願意設為多少呢?
爐石傳說競技場12勝是許多玩家夢寐以求的成就,但是能完成這個成就的並不是太多。不過閒暇之餘,我們不禁納悶,為什麼競技場的勝場上限要設計成奇怪的12呢?
1.避免玩家匹配浪費過多時間。雖然玩競技場的人很多,但是隨著勝場的累加,一路同行的人越來越少,匹配時間會逐漸增加,而過長的匹配時間只會讓玩家心生不滿,所以官方適時中斷利人利己。
2.數字吉利。無論在中國還是外國,12是個吉利數,至少沒多少人對其有偏見。而13、14等數字有的地方認為其是不詳的數字,在這裡強制終結對這些人來說顯然不合適。
3.12勝的套牌足夠強大。雖然有些運氣的成分存在,但是12勝的套牌絕對是足夠強大的,沒必要再過多爭鬥了。達到了就是榮耀的象徵,不需要再消耗時間了。
4.遊戲時間適中。12勝,最多玩15局,花費時間超不過2個小時。對於大多數玩家來說不算超時。勝場上限太短玩家玩的不盡興,拉的戰線太長一些玩家可能會失去耐心。12勝可能是分析資料權衡後計算出的最佳上限。
坦白來說,爐石傳說競技場12勝很不容易拿到。不僅僅是技術和運氣的因素,版本帶來的影響也不容小覷。不過我相信熟能生巧,只要對自己有信心,每天玩幾局保證不手生,多看看大神的選牌對局技巧,12勝總能拿到的。
如果你能為競技場設定勝局上限的話,你願意設為多少呢?