大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,武器配件優先升級誰?大佬說了2個字,傷害飆升!
配件毫無疑問是遊戲中的最保值的消費了,買任何東西可以說都不如投資配件划算,貝斯手之所以要再次強調這句話,是因為即便是投資配件,也有先後區別,千萬別弄錯了。
最近就有玩家問貝斯手,三個武器配件中,哪個武器配件應該優先升級呢?其實這個問題大佬已經研究了很多次了,如果選擇正確傷害會飆升,下面一起來看看吧。
武器配件可以說是高一級就強一寸,就算是同莊的玩家,只要比一比配件等級,就可能看出強弱來。現在的武器配件等級,主要是分為3個,一個是槍托,再就是槍口,還有個是瞄準輔助器,三個配件分別提升三組不同的屬性。
槍托是攻擊力和後坐力,而槍口是暴擊率和傷害加成,瞄準是暴擊率和散佈降低。除了後坐力和散步屬於非直觀數值,不同玩家操作會有些許不同外。
其他的攻擊、暴擊率和傷害加成都是直觀數值,那麼我還是在實際測試中看看到底有什麼區別吧!
我們使用M24狙擊步槍來測試,首先是不帶任何配件的情況,相同距離加相同的護甲,造成的74點傷害。
第二次我們來調整一下變數,帶上3個7級配件,注意是3個,那麼在其他條件不變的情況下射擊,傷害為114點,這兩次都是取白字傷害方便比較。
第三次我們只帶槍托,其他條件不變,得到的傷害是103點白字傷害。最後我們在進行第四次的測試,依舊其他條件不變,但是這次我們不帶槍托,只帶另外2個配件,得到84點白字傷害。
看到這裡大家都很清楚了,單槍托配件的白字傷害達到了103點,基本是滿配件的90%左右的傷害量了,而不帶槍托的時候僅為84點,只比0配件狀態下高10幾點。
因為槍托加的是基礎攻擊,根據以前的公式我們知道,任何傷害加成都要根據基礎攻擊作為標準來運算,所以如果基礎攻擊過低的情況下,就算你的暴擊率和傷害加成在高也是沒用的,白字傷害依然是很低的。
所以大佬只說了2個字,那就是槍托了,因為槍托的基礎攻擊才是最重要的,優先升級槍托才能讓你的傷害飆升,大家有沒有GET到了呢?
好了,今天就聊到這裡,大家覺得平時會優先升級3個配件中的哪一個呢,你認為誰更重要呢?
大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。
今天要說的是,武器配件優先升級誰?大佬說了2個字,傷害飆升!
配件毫無疑問是遊戲中的最保值的消費了,買任何東西可以說都不如投資配件划算,貝斯手之所以要再次強調這句話,是因為即便是投資配件,也有先後區別,千萬別弄錯了。
最近就有玩家問貝斯手,三個武器配件中,哪個武器配件應該優先升級呢?其實這個問題大佬已經研究了很多次了,如果選擇正確傷害會飆升,下面一起來看看吧。
武器配件可以說是高一級就強一寸,就算是同莊的玩家,只要比一比配件等級,就可能看出強弱來。現在的武器配件等級,主要是分為3個,一個是槍托,再就是槍口,還有個是瞄準輔助器,三個配件分別提升三組不同的屬性。
槍托是攻擊力和後坐力,而槍口是暴擊率和傷害加成,瞄準是暴擊率和散佈降低。除了後坐力和散步屬於非直觀數值,不同玩家操作會有些許不同外。
其他的攻擊、暴擊率和傷害加成都是直觀數值,那麼我還是在實際測試中看看到底有什麼區別吧!
我們使用M24狙擊步槍來測試,首先是不帶任何配件的情況,相同距離加相同的護甲,造成的74點傷害。
第二次我們來調整一下變數,帶上3個7級配件,注意是3個,那麼在其他條件不變的情況下射擊,傷害為114點,這兩次都是取白字傷害方便比較。
第三次我們只帶槍托,其他條件不變,得到的傷害是103點白字傷害。最後我們在進行第四次的測試,依舊其他條件不變,但是這次我們不帶槍托,只帶另外2個配件,得到84點白字傷害。
看到這裡大家都很清楚了,單槍托配件的白字傷害達到了103點,基本是滿配件的90%左右的傷害量了,而不帶槍托的時候僅為84點,只比0配件狀態下高10幾點。
因為槍托加的是基礎攻擊,根據以前的公式我們知道,任何傷害加成都要根據基礎攻擊作為標準來運算,所以如果基礎攻擊過低的情況下,就算你的暴擊率和傷害加成在高也是沒用的,白字傷害依然是很低的。
所以大佬只說了2個字,那就是槍托了,因為槍托的基礎攻擊才是最重要的,優先升級槍托才能讓你的傷害飆升,大家有沒有GET到了呢?
好了,今天就聊到這裡,大家覺得平時會優先升級3個配件中的哪一個呢,你認為誰更重要呢?