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  • 1 # 江蘇網事

    刺激大腦,帶來小規模的成癮性

      不管是抓娃娃機還是口紅機,都是人們日常能接觸的最低限度、最小規模的賭博。人們向抓娃娃機投下幾個硬幣, 抓娃娃機啟動的一瞬,大腦已經產生了對“贏到喜歡的那個口紅”的想象,是一種獎賞預期,帶動人體腎上腺素和大腦的巴胺水平的迅速提升,從而產生愉悅感和興奮感。

      如果順利贏到口紅,刺激多巴胺帶來滿足的感受;而如果沒有,多巴胺水平則會下降正常值或者更低,從而帶來失望的感覺。這時,為了重新得到滿足感和刺激感,人們往往一次又一次的投幣玩,而多巴胺的分泌會在這個重複的過程中“間歇性增強”,結果越難預料,越引人入勝,即使明知口紅機的機率遠遠小於落空的機率,還是難以放棄“再來一次”的誘惑。嘗試次數越多,沉沒成本越大,而人們越難以自拔,這就是“小規模的成癮性”。

    碎片化娛樂模式適應現代日常生活

      “小規模娛樂的成癮”行為有助於人們釋放壓力、調節情緒,比起其他娛樂行為,第一是口紅機明顯更經濟實惠、時間成本的低門檻”,無論大人小孩,誰都不會介意這點支出,何樂而不為;第二是口紅機一般都放置在休閒娛樂、消費場所,人們在排隊等叫號或者路過時,看到隨處可見的口紅機,再加上現在都是手機支付,不需要兌換零錢這麼麻煩,順便去玩一下就成了很自然的行動。

    口紅機能夠滿足人們的虛榮心

      買一支口紅,一手交錢一手交貨,這是一個明確的結果,沒有期待感。可是口紅機不同,錢付了,未必能拿到貨,這就成了看人品看技巧的活,充滿了不確定性。

      得到了欣喜若狂,得不到功虧一簣,在這個過程中,收穫的不僅是口紅,還獲得了一種滿足感。每一次付錢都獲得了一次機會,每一次抓到娃娃都能獲得一次自我滿足感,自我感覺我的運氣很好,也是一種自戀的表現。

      口紅機與賭博還是有的差別,口紅機僅僅作為一種商業遊戲,最終獲得是一種自我滿足,以及短暫的快感。現在的生活和工作壓力也越來越大了,人們往往尋找解壓的方式,口紅機也好,抓娃娃機也好,其實已經成為都市年輕人的一種減壓方式,他們在抓娃娃的過程中發洩壓力,享受過程帶來的快樂,並不在乎是否抓到娃娃,而是一個過程。就是一種很好的享受!當然也不能沉迷於這種解壓方式,任何事情還是要適可而止,如果造成了不良的後果就得不償失了。

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