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  • 1 # 使用者7149497559051

    遊戲機的光碟有一個很重要的使命,就是防盜版。

    遊戲機的光碟與普通光碟不同,在特殊的位置有識別碼,這個位置任何燒錄機都刻不上去,但是定製的光碟機可以讀取,讀取的資訊由專門的解碼晶片進行識別。這個識別碼只能在遊戲機廠指定的光碟廠才能生產,即使是有壓盤生產線的盜版商,沒有廠商的支援也無法生產。歷史上出現過“超級盜版”這種東西,它是用工廠流出的模具甚至是磨損的母盤製造的,理論上與正版光碟完全一樣,所以沒破解的遊戲機也能讀取超級盜版。

    遊戲機的破解主要是針對光碟機而不是作業系統,只要把光碟機的解碼晶片遮蔽,主機就會認為讀取的是正版盤。這就是為什麼PC無法用這種手段來杜絕盜版——確實是可以用,但是PC的靈活性高啊。遊戲機對硬體和系統的任何改動都視同盜版,可以直接封號遮蔽,PC的用途是工作,人家為了工作改個系統改個硬體,“偶然”導致機器可以執行破解遊戲的效果,你管的著麼?

    從PS3之後,遊戲機開始採取高頻次升級,自動聯網的方式修正光碟機系統的漏洞,破解就更麻煩了。這樣的做法和光碟防盜版結合,可以讓遊戲機的防盜版更牢固。而PC的防線早就成篩子了,直接數字化算了,幫白嫖黨省錢。

    光碟銷售涉及到多方面的利益,已經形成了強大的東京市外遊說團體,沒人敢輕易實行全數字化。相對的,PC遊戲的零售行業規模幾乎小到忽略,取消光碟版沒多少人會反對。

    更根本的原因可能還是在硬體上。遊戲機用的光碟機永遠是最新代的,差不多要比PC的普及速度早3年,PC要普及藍光談何容易。現在這些遊戲,遊戲機的50G BD容量還很勉強,PC給一箱子D9未免太寒磣了,乾脆就下載算了。

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