假設我用1級法師的魔法飛彈打一頭獅子
遊戲先計算該法術是否命中
法師基礎遠端精準(acc.)是15 假設我的敏捷是15會再加15acc. =30
魔法飛彈固定+10acc. 也就是40
獅子def.(防禦/閃避)是27 40-27=13
投100面骰 得到40的情況就是40+13=53 超過50 算命中 按照法術正常傷害計算
如果剛才投出30 加上13=33 沒過50 算擦傷 法術傷害會大打折扣
如果加總超過100 就是致命一擊
低於0 算失誤 無傷
也就是敏捷和acc過低會使法術無法正常產生傷害 acc每級都會增加 加多少看來只和職業有關
再舉一例
用3級法術毒素爆發攻擊獅子(元素傷害+疾病)
假設acc加總是40 毒素爆發固定+10 =50
獅子fort.(堅韌豁免)是89 50-89=-39
100面骰投出80 80+-39=41 小於50
只對獅子造成20幾點傷害(這個法術最低傷害是60左右)
獅子疾病效果只維持10秒
測試好多次 我的5級法師想用這個法術打中獅子的機率非常低
假設接下來我隊裡的bb wizard抓住獅子患病的機會上前用1級火焰扇
acc50-獅子ref.(反射豁免)是83(疾病93-10)=-33
投出70 70-33=37 擦邊 只造成原本最低傷害的一半
可見獅子的堅韌和反射豁免之高 像backerbeta等級過低的法師 沒隊友就是捱揍的份
假設我用1級法師的魔法飛彈打一頭獅子
遊戲先計算該法術是否命中
法師基礎遠端精準(acc.)是15 假設我的敏捷是15會再加15acc. =30
魔法飛彈固定+10acc. 也就是40
獅子def.(防禦/閃避)是27 40-27=13
投100面骰 得到40的情況就是40+13=53 超過50 算命中 按照法術正常傷害計算
如果剛才投出30 加上13=33 沒過50 算擦傷 法術傷害會大打折扣
如果加總超過100 就是致命一擊
低於0 算失誤 無傷
也就是敏捷和acc過低會使法術無法正常產生傷害 acc每級都會增加 加多少看來只和職業有關
再舉一例
用3級法術毒素爆發攻擊獅子(元素傷害+疾病)
假設acc加總是40 毒素爆發固定+10 =50
獅子fort.(堅韌豁免)是89 50-89=-39
100面骰投出80 80+-39=41 小於50
只對獅子造成20幾點傷害(這個法術最低傷害是60左右)
獅子疾病效果只維持10秒
測試好多次 我的5級法師想用這個法術打中獅子的機率非常低
假設接下來我隊裡的bb wizard抓住獅子患病的機會上前用1級火焰扇
acc50-獅子ref.(反射豁免)是83(疾病93-10)=-33
投出70 70-33=37 擦邊 只造成原本最低傷害的一半
可見獅子的堅韌和反射豁免之高 像backerbeta等級過低的法師 沒隊友就是捱揍的份