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  • 1 # 使用者1027823577162

    假設我用1級法師的魔法飛彈打一頭獅子

    遊戲先計算該法術是否命中

    法師基礎遠端精準(acc.)是15 假設我的敏捷是15會再加15acc. =30

    魔法飛彈固定+10acc. 也就是40

    獅子def.(防禦/閃避)是27 40-27=13

    投100面骰 得到40的情況就是40+13=53 超過50 算命中 按照法術正常傷害計算

    如果剛才投出30 加上13=33 沒過50 算擦傷 法術傷害會大打折扣

    如果加總超過100 就是致命一擊

    低於0 算失誤 無傷

    也就是敏捷和acc過低會使法術無法正常產生傷害 acc每級都會增加 加多少看來只和職業有關

    再舉一例

    用3級法術毒素爆發攻擊獅子(元素傷害+疾病)

    假設acc加總是40 毒素爆發固定+10 =50

    獅子fort.(堅韌豁免)是89 50-89=-39

    100面骰投出80 80+-39=41 小於50

    只對獅子造成20幾點傷害(這個法術最低傷害是60左右)

    獅子疾病效果只維持10秒

    測試好多次 我的5級法師想用這個法術打中獅子的機率非常低

    假設接下來我隊裡的bb wizard抓住獅子患病的機會上前用1級火焰扇

    acc50-獅子ref.(反射豁免)是83(疾病93-10)=-33

    投出70 70-33=37 擦邊 只造成原本最低傷害的一半

    可見獅子的堅韌和反射豁免之高 像backerbeta等級過低的法師 沒隊友就是捱揍的份

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