堆疊跟連鎖差不多是一個東西,它們都是待結算“區域”。在兩個遊戲裡能幹的事兒不一樣是因為優先權系統不同導致的。
兩者的相同點是都採用從新到舊逆順處理、各有一部分東西不需要進入堆疊不需要開連鎖、各有一部分東西不需要優先權就能發動,其它地方都是區別。
萬智牌歷史上用過連鎖的規則,在1999年4月28日廢除並改為堆疊的規則。在萬智牌的連鎖規則中,宣言發動的咒文或異能放在 Limbo區域組成連鎖等待處理,一旦開始處理連鎖則直到整個連鎖處理完畢為止不動新的咒文或異能,遊戲王集換卡牌遊用的連鎖規則與此相似。
萬智牌的堆疊(Stack)是區域的名稱,不再設定 HLimboX區域。宣言發動的咒文或異能放在堆疊最上面,新發動的疊在舊發動的上面,在雙方放棄優先權後處理堆疊最上面的東西,在每1個處理完畢後回合玩家得到優先權,可以發動新的咒文或異能或進行特殊處理,且那之後仍會得到優先權;如果沒有操作而放棄優先權,則一名對手得到優先權,以下類推。咒文或異能可以在堆疊被各種處理影響,不能反擊的東西可以被放逐等。
遊戲王的連鎖系統沿有白己獨立的處理區域
在手牌場上墓地等區域或除外狀態進行卡的發動或效果的發動,一旦開始處理連鎖則直到連鎖處理完畢為止不能發動新的咒文或異能(不開連鎖的處理可以根據具體裁定插入在效果處理之間,少數可以插入到效果處理中)。回合玩家在發動了起動效果等之後就將優先權轉給對手,以下類推。滿足條件時發動的公開領域的誘發效果與滿足條件時發動的公開領域的誘發即時效果不需要優先權也能發動並遵守規則決定的連鎖次序。
在遊戲王的連鎖規則下,永續陷阱永續魔法等部分卡持有的處理時本身不在場上則不能處理的效果、從墓地自己再生的效果之類可以透過破壞、除外、返回卡組等手段讓其不能處理來間接對應(無需直接連鎖),但學著萬智牌說“我要將你的效果從連鎖上放逐”是做不到的,例如旋風和宇宙旋風都無效不了黑洞。同時發動多個效果時根據官方規則排列連鎖順序,排在其它效果前面的效果難以被遊戲王的反擊陷阱等無效手段對應。
堆疊跟連鎖差不多是一個東西,它們都是待結算“區域”。在兩個遊戲裡能幹的事兒不一樣是因為優先權系統不同導致的。
兩者的相同點是都採用從新到舊逆順處理、各有一部分東西不需要進入堆疊不需要開連鎖、各有一部分東西不需要優先權就能發動,其它地方都是區別。
萬智牌歷史上用過連鎖的規則,在1999年4月28日廢除並改為堆疊的規則。在萬智牌的連鎖規則中,宣言發動的咒文或異能放在 Limbo區域組成連鎖等待處理,一旦開始處理連鎖則直到整個連鎖處理完畢為止不動新的咒文或異能,遊戲王集換卡牌遊用的連鎖規則與此相似。
萬智牌的堆疊(Stack)是區域的名稱,不再設定 HLimboX區域。宣言發動的咒文或異能放在堆疊最上面,新發動的疊在舊發動的上面,在雙方放棄優先權後處理堆疊最上面的東西,在每1個處理完畢後回合玩家得到優先權,可以發動新的咒文或異能或進行特殊處理,且那之後仍會得到優先權;如果沒有操作而放棄優先權,則一名對手得到優先權,以下類推。咒文或異能可以在堆疊被各種處理影響,不能反擊的東西可以被放逐等。
遊戲王的連鎖系統沿有白己獨立的處理區域
在手牌場上墓地等區域或除外狀態進行卡的發動或效果的發動,一旦開始處理連鎖則直到連鎖處理完畢為止不能發動新的咒文或異能(不開連鎖的處理可以根據具體裁定插入在效果處理之間,少數可以插入到效果處理中)。回合玩家在發動了起動效果等之後就將優先權轉給對手,以下類推。滿足條件時發動的公開領域的誘發效果與滿足條件時發動的公開領域的誘發即時效果不需要優先權也能發動並遵守規則決定的連鎖次序。
在遊戲王的連鎖規則下,永續陷阱永續魔法等部分卡持有的處理時本身不在場上則不能處理的效果、從墓地自己再生的效果之類可以透過破壞、除外、返回卡組等手段讓其不能處理來間接對應(無需直接連鎖),但學著萬智牌說“我要將你的效果從連鎖上放逐”是做不到的,例如旋風和宇宙旋風都無效不了黑洞。同時發動多個效果時根據官方規則排列連鎖順序,排在其它效果前面的效果難以被遊戲王的反擊陷阱等無效手段對應。