先說下什麼是資質。
最重要的一點內測各項屬性均為具體數值,
所以每點資質影響的屬性數值很好推算。
滿級時資質1與資質26屬性正好差25%,
也就是每點資質代表了1%的屬性差。
現在進入公測,
屬性數值變為隱藏狀態。
正好最近看到一篇利用顏如玉的被動回血反推原血量,
然後再透過資料庫裡32資質的血量與實際反推血量的差距,
推測出現有每點資質對應的屬性差距。
簡短來說,
公測後資質1與資質32的屬性差距也大概為25%,
只是每點資質大約等於0.78%的屬性差。
回到原問題,
妖靈擁有物理攻擊力與法術攻擊力,
相應的詳細數值=當前等級種族值×(0.78×資質+75)%
以具體的妖靈舉例。
上圖為一隻五維全滿32資質的六耳獼猴50級的種族值。
如果物攻資質為20,
具體物攻為:
11299×(0.78×20+75)%
=11299×90.6%
=10237其他屬性也同理。
多說兩句,
由於技能以及屬性相剋等,
10%甚至5%的攻擊資質差距,
帶來的輸出差距就是百分之幾十了。
所以物攻及魔攻資質儘量追求32。
先說下什麼是資質。
內測時資質最低為1最高為26,最重要的一點內測各項屬性均為具體數值,
所以每點資質影響的屬性數值很好推算。
滿級時資質1與資質26屬性正好差25%,
也就是每點資質代表了1%的屬性差。
現在進入公測,
屬性數值變為隱藏狀態。
正好最近看到一篇利用顏如玉的被動回血反推原血量,
然後再透過資料庫裡32資質的血量與實際反推血量的差距,
推測出現有每點資質對應的屬性差距。
簡短來說,
公測後資質1與資質32的屬性差距也大概為25%,
只是每點資質大約等於0.78%的屬性差。
回到原問題,
妖靈擁有物理攻擊力與法術攻擊力,
相應的詳細數值=當前等級種族值×(0.78×資質+75)%
以具體的妖靈舉例。
上圖為一隻五維全滿32資質的六耳獼猴50級的種族值。
如果物攻資質為20,
具體物攻為:
11299×(0.78×20+75)%
=11299×90.6%
=10237其他屬性也同理。
多說兩句,
由於技能以及屬性相剋等,
10%甚至5%的攻擊資質差距,
帶來的輸出差距就是百分之幾十了。
所以物攻及魔攻資質儘量追求32。