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  • 1 # 使用者2458114238191884

    是根據ELO值。

      ElO是由一個美國物理學家Arpad ElO 所發明的一種評比系統,被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,經過不斷的實際使用後發現,這是一個極為準確的評斷制度,因此很快被公認為最具權威性的分級制度,現在各式各樣的競技專案中都能看到ElO制度的身影。

    英雄聯盟的ElO系統是解決實力不對等問題的一大秘方,它能將各種不同的因素與情況放進去計算,進而推演出一個代表玩家強弱的客觀數字,系統再藉由這個數字去組成雙方的隊伍,創造出雙方實力相當的比賽。

    英雄聯盟會讓ElO相近的玩家一起進行遊戲,贏的人ElO值會上升,會碰到比較強的對手,而輸方則降低ElO值,會碰上比較適合自己實力的對手,無論是輸還是贏,玩家的ElO值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,通常這個數值就會固定,該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。

    如果是開黑進行遊戲的,對手通常也會是經過安排的戰隊,實力均衡一直都是LOL匹配系統的遵循的目標,想以較大的優勢來進行遊戲,對手也不會是個待宰的羔羊!

    所以大家玩LOL的時候,勝率基本是維持在50%,淨勝場的場數也不會超過多少,淨敗場也是類似。如果一段時間連勝,那麼接著會有連敗等著,當連勝一定場數後,匹配系統甚至會在30級的隊伍中匹配給10多級的人給,30級隊伍代表著符文的全面然後10多級的人符文往往都是空,所以自然會失敗。反過來連著失敗,系統也會匹配給強力的隊友,讓贏。

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