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  • 1 # 遊戲菌兒

    因為職業定位過於固定,致使《王牌戰士》中的部分職業出場率極低,特別是在輔助瞄準的加持下,致使一部分近戰角色根本沒有登場的機會,說是被玩家嫌棄也毫不為過。

    巨熊

    佔點模式中可能會有玩家用,但遭到對手集火併迅速死亡時,也肯定會重新選擇一些能夠打出傷害的角色。

    巨熊的定位很尷尬,作為一個重灌英雄,他具備了高血量並能夠進行自我恢復,且也能在近戰中打出不錯的傷害。但問題就在於,無論是突進英雄還是遠端英雄,都能夠透過輔助瞄準和自己的微調將傷害拉滿。巨熊的高血量在高輸出面前簡直不堪一擊,更別提所謂的近戰貼身肉搏。

    在巨熊離對手十萬八千里時,射手的一波集火,巨熊就已進入死亡回放介面了。

    鐵騎士

    這個角色出場率低,並被玩家嫌棄的主要原因就在於,身為重灌扛不住,近戰輸出又不太夠,而且技能的使用也需要大量時間進行練習。

    鐵騎士有一個挺奇葩的被動設定,即被敵人擊中後可以為自己充能,充能越高傷害越高。這可以看做是為該角色絕地反擊提供了一種可能,但問題就在於,血量被壓的低的情況下,鐵騎士根本扛不住對手第二波次的輸出。換句話說,鐵騎士還沒絕地反擊,就因為血量不足被對手擊殺了。

    結語

    不難看出,這兩個被玩家嫌棄,以至於登場率極低的角色都有一個共同的職業定位,那就是重灌。傳統意義上,重灌英雄更多的是隊伍提供護盾以及抗傷害,但這些英雄普遍血量較低。在輔助瞄準的加持下根本撐不過敵人的進攻,而自己能使用輔助瞄準射擊的距離又在近程,還沒接近目標,就可能被狙殺了。

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