舉個例子,比如一群人正在玩:
城主:現在你們遇到了一個法師,他是從絕冬城前來獵殺你們的,因為你們招惹了豎琴手聯盟,你們現在準備怎麼辦?
A(聖騎士,半精靈):向他解釋我們的行為是正確的。
城主進行判定,投出20面骰子,得到點數8,加上A本身的魅力影響(+3),得到11,沒有超過20,因此判定說服失敗(實際遊戲中判定沒這麼簡單)。
城主:判定失敗,開打吧,法師施放火球術,吟唱時間3回合,現在是第一回合,你們要怎樣?
B(盜賊,半身人):向他攻擊!
城主進行判定,投出20面骰子,得到點數20,判定為絕對命中且為致命一擊,盜賊攻擊力加值一共為5(在dnd規則中這個數挺高的)。
===================
dnd是一個龐大的規則,底下有無數戰役背景,遊戲中包括數個玩家和一個城主,如果是電腦遊戲城主就是電腦。由城主給出目前的情況描述,玩家根據相應情況做出判斷和行為,城主根據骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物屬性值進行計算得出行為所造成的結果。就這麼一直玩下去。比較流行的計算規則是d20系統。
相應的戰役背景千奇百怪,有著重於史詩壯麗的《被遺忘的國度》,著重於哲學辯思和黑幽默的《異度風景》,著重於爾虞我詐的《天賦神權》等等。所有的世界都由無數的種族(人類、精靈、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及無數職業(戰士、法師、武僧、代言人等)和精深複雜的世界歷史組成。
舉個例子,比如一群人正在玩:
城主:現在你們遇到了一個法師,他是從絕冬城前來獵殺你們的,因為你們招惹了豎琴手聯盟,你們現在準備怎麼辦?
A(聖騎士,半精靈):向他解釋我們的行為是正確的。
城主進行判定,投出20面骰子,得到點數8,加上A本身的魅力影響(+3),得到11,沒有超過20,因此判定說服失敗(實際遊戲中判定沒這麼簡單)。
城主:判定失敗,開打吧,法師施放火球術,吟唱時間3回合,現在是第一回合,你們要怎樣?
B(盜賊,半身人):向他攻擊!
城主進行判定,投出20面骰子,得到點數20,判定為絕對命中且為致命一擊,盜賊攻擊力加值一共為5(在dnd規則中這個數挺高的)。
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dnd是一個龐大的規則,底下有無數戰役背景,遊戲中包括數個玩家和一個城主,如果是電腦遊戲城主就是電腦。由城主給出目前的情況描述,玩家根據相應情況做出判斷和行為,城主根據骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物屬性值進行計算得出行為所造成的結果。就這麼一直玩下去。比較流行的計算規則是d20系統。
相應的戰役背景千奇百怪,有著重於史詩壯麗的《被遺忘的國度》,著重於哲學辯思和黑幽默的《異度風景》,著重於爾虞我詐的《天賦神權》等等。所有的世界都由無數的種族(人類、精靈、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及無數職業(戰士、法師、武僧、代言人等)和精深複雜的世界歷史組成。