在各種論壇,很多玩家帶射手節奏真的是非常的多,不過他們帶射手的節奏,一般都是帶的那些比較強勢的射手,比如之前的孫尚香,很多玩家都覺得這個英雄超標了,所以官方在前段時間的時候就在體驗服對孫尚香這個英雄的技能傷害降低了不少,也就是強化普攻後的傷害,而在這位射手削弱以後又有其他的一些射手肯定要替代孫尚香這個英雄的地位,就比如長期非常強勢的馬可波羅,這個英雄在昨天的時候又被削弱了!
主要就是被動傷害降低了,然後前中期的時候三個技能消耗能量就更多了,如果你一技能空的話,那麼很容易沒有能量,至於增加了那一點點傷害,對於馬可波羅這個英雄來講的確沒有多大的作用,因為這個英雄畢竟是依賴末世的被動。所以小編我覺得這一次調整對於馬可波羅這個英雄影響是挺大的,尤其是能量調整會影響出的裝備,大家都知道現版本的馬可三個技能CD都是固定的5、5、40秒,能量消耗70,馬可滿能量200。因為能量的限制,CD流馬可一直沒成主流,因為你出CD裝,瞎放技能很快就空能量放不出技能來了。
可是削弱射手的任務肯定沒有結束,因為馬可波羅削弱以後,肯定還有下一位射手要馬上等待官方的制裁,對於這位射手,很明顯就指向了公孫離,因為阿離強度很高,目前唯一一個對線期可以壓著站擼射手和戰士打的英雄,也是很多戰士唯一一個沒把握殺的射手。
對於公孫離這個英雄的削弱方案,小編覺得可以減少技能被動基礎傷害和增加技能CD,在等級增長上給予補嘗,大砍前期,穩定後期,可以是前期技能CD少一秒後期不變,前期爆炸傷害下降,後期爆炸傷害不變,這樣的話就可以大大的減少公孫離這個英雄在前期的壓制力,從而能夠給更多的機會讓其他的一些戰士或者是刺客發育起來。
在各種論壇,很多玩家帶射手節奏真的是非常的多,不過他們帶射手的節奏,一般都是帶的那些比較強勢的射手,比如之前的孫尚香,很多玩家都覺得這個英雄超標了,所以官方在前段時間的時候就在體驗服對孫尚香這個英雄的技能傷害降低了不少,也就是強化普攻後的傷害,而在這位射手削弱以後又有其他的一些射手肯定要替代孫尚香這個英雄的地位,就比如長期非常強勢的馬可波羅,這個英雄在昨天的時候又被削弱了!
主要就是被動傷害降低了,然後前中期的時候三個技能消耗能量就更多了,如果你一技能空的話,那麼很容易沒有能量,至於增加了那一點點傷害,對於馬可波羅這個英雄來講的確沒有多大的作用,因為這個英雄畢竟是依賴末世的被動。所以小編我覺得這一次調整對於馬可波羅這個英雄影響是挺大的,尤其是能量調整會影響出的裝備,大家都知道現版本的馬可三個技能CD都是固定的5、5、40秒,能量消耗70,馬可滿能量200。因為能量的限制,CD流馬可一直沒成主流,因為你出CD裝,瞎放技能很快就空能量放不出技能來了。
可是削弱射手的任務肯定沒有結束,因為馬可波羅削弱以後,肯定還有下一位射手要馬上等待官方的制裁,對於這位射手,很明顯就指向了公孫離,因為阿離強度很高,目前唯一一個對線期可以壓著站擼射手和戰士打的英雄,也是很多戰士唯一一個沒把握殺的射手。
對於公孫離這個英雄的削弱方案,小編覺得可以減少技能被動基礎傷害和增加技能CD,在等級增長上給予補嘗,大砍前期,穩定後期,可以是前期技能CD少一秒後期不變,前期爆炸傷害下降,後期爆炸傷害不變,這樣的話就可以大大的減少公孫離這個英雄在前期的壓制力,從而能夠給更多的機會讓其他的一些戰士或者是刺客發育起來。