就是取消技能的後搖。像瑞雯的光速qa是需要點地板才能完成的,Q控制時間短,不取消後搖的話,接平A再Q是接不上的。 LOL其他術語: A: Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。 走位: 基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。 Gank: 召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。 團戰: 雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。 坑: 指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。 擴充套件資料: 團戰定位術語: AD(Attack Damage,物理傷害): 普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被護甲抵消。 AP(Ability Power,法術傷害): 大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被魔法抗性抵消。 真實傷害: 少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry): 物理輸出核心 定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。 特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。
就是取消技能的後搖。像瑞雯的光速qa是需要點地板才能完成的,Q控制時間短,不取消後搖的話,接平A再Q是接不上的。 LOL其他術語: A: Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。 走位: 基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。 Gank: 召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。 團戰: 雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。 坑: 指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。 擴充套件資料: 團戰定位術語: AD(Attack Damage,物理傷害): 普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被護甲抵消。 AP(Ability Power,法術傷害): 大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被魔法抗性抵消。 真實傷害: 少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry): 物理輸出核心 定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。 特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。