胖哥前兩天寫了一篇40個20級小號法師打滿級120級聖騎士的文章,文章發出來便“深受好評”,各路高階玩家紛紛指出20級小號無論如何也無法對滿級角色造成傷害。
議論的焦點大部分集中在20級小號打在滿級120的角色身上應該全是未命中,或者是抵抗,小部分集中在就算能打出傷害,也不應該打出幾千點的傷害。在胖哥多次解釋後仍然一如既往覺得自己是對的,並且讓胖哥買個電腦下個遊戲衝個卡。
甚至還有要和胖哥打賭一萬的,今天胖哥就給大家再科普一下魔獸世界現階段的PVP機制。
為了保證資料的真實性,胖哥在魔獸世界中建立了一個20級的小號法師(試玩賬號,不充卡也能玩,所以別再讓胖哥充卡了,另外,電腦是剛買的,遊戲是一直更新的)。
建立玩20級法師,雙雙來到奧格瑞瑪插旗,上面是20級法師打在120級戰士身上的戰鬥機率,可以看到不僅沒有未命中,傷害還很高。
上圖是胖哥目前比較常用的一個角色,瞭解胖哥的都知道,非酋戰士,刷了N年肩膀沒出,連續6周低保提升。那麼20級的小號為什麼打在滿級號上不僅沒有未命中,反而傷害那麼高呢?其實這就是現階段魔獸世界的PVP機制。
首先,在魔獸世界中已經取消了命中這個面板屬性,在PVP中無論是級別差距有多大,打在對方身上都不可能出現未命中,就算1級號打120的號也是100%命中。當然也不會有抵抗。
其次,魔獸世界現階段有等級平衡系統,也就導致小號和大號PVP的時候,從小號的視覺來看大號受到的傷害只有幾十點,而在大號那邊實際造成的傷害卻有幾千點,甚至上萬點,這一點也被帶入了部分PVE中,比如節日BOSS,小號視角大家DPS只有200多,大號視覺的DPS則非常高。
最後,魔獸世界在7.0版本和8.0版本有了天翻覆地的變化,早前AFK的玩家再拿以前的遊戲經驗看現在顯然是不合適的。
胖哥前兩天寫了一篇40個20級小號法師打滿級120級聖騎士的文章,文章發出來便“深受好評”,各路高階玩家紛紛指出20級小號無論如何也無法對滿級角色造成傷害。
議論的焦點大部分集中在20級小號打在滿級120的角色身上應該全是未命中,或者是抵抗,小部分集中在就算能打出傷害,也不應該打出幾千點的傷害。在胖哥多次解釋後仍然一如既往覺得自己是對的,並且讓胖哥買個電腦下個遊戲衝個卡。
甚至還有要和胖哥打賭一萬的,今天胖哥就給大家再科普一下魔獸世界現階段的PVP機制。
為了保證資料的真實性,胖哥在魔獸世界中建立了一個20級的小號法師(試玩賬號,不充卡也能玩,所以別再讓胖哥充卡了,另外,電腦是剛買的,遊戲是一直更新的)。
建立玩20級法師,雙雙來到奧格瑞瑪插旗,上面是20級法師打在120級戰士身上的戰鬥機率,可以看到不僅沒有未命中,傷害還很高。
上圖是胖哥目前比較常用的一個角色,瞭解胖哥的都知道,非酋戰士,刷了N年肩膀沒出,連續6周低保提升。那麼20級的小號為什麼打在滿級號上不僅沒有未命中,反而傷害那麼高呢?其實這就是現階段魔獸世界的PVP機制。
首先,在魔獸世界中已經取消了命中這個面板屬性,在PVP中無論是級別差距有多大,打在對方身上都不可能出現未命中,就算1級號打120的號也是100%命中。當然也不會有抵抗。
其次,魔獸世界現階段有等級平衡系統,也就導致小號和大號PVP的時候,從小號的視覺來看大號受到的傷害只有幾十點,而在大號那邊實際造成的傷害卻有幾千點,甚至上萬點,這一點也被帶入了部分PVE中,比如節日BOSS,小號視角大家DPS只有200多,大號視覺的DPS則非常高。
最後,魔獸世界在7.0版本和8.0版本有了天翻覆地的變化,早前AFK的玩家再拿以前的遊戲經驗看現在顯然是不合適的。
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