初期天賦配置推薦
初期的5點強化火球是必然,這是火法的基本天賦。前段時間有人看了sorrow的錄影後提出放棄強化火球的說法,固然有可取之處,但在練級中這個天賦始終是不能捨棄的。
14級升完強化火球,接下來應該升的是烈焰投擲,即提高6碼射程。
只有41碼的射程加上0.5S的時間減少才能保證火法可以在敵人接近之前放出3個火球和一個火焰衝擊。同級的非精英怪捱上這麼一輪一般只剩下不足30%的HP。至於法系的敵人這麼一輪就應該已經撲了。
在稍後升完5點點燃之後,3個火球和火焰衝擊中只要出1-2個重擊,就可以節省下一個法術的mana。
接下來,你可以把下1點丟到強化火焰衝擊上,以減少0.5s的冷卻時間(只需要+1點,之後都浪費……)然後+2點撞擊
也可以跳過強化火焰衝擊,+3點衝擊。
之所以選擇優先加衝擊而不是點燃,是由於初期的怪十分脆弱,一般出了重擊敵人就已經倒下了,那4秒的DOT常常是浪費。況且mana恢復速度快,不著急節省那1個火球術的mana。
當火系投入點達到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一個火球。
接下來要點的是燃燒之魂。我的建議是點到3/3,但是你如果對自己的微操有100%信心,也可以考慮只點到2/3,然後把多出的1點放到衝擊上。
現在大約是25級。接下來要做的是加滿5點點燃。
之後你應該就已經投入了20點在火系天賦上。此時加火焰重擊。這個有絕對必要點到3/3。
法術重擊傷害是普通情況下的150%。加上點燃的重擊時產生相當於法術造成的40%傷害追加DOT效果,可以理解為150%x1.4 = 210%,也就是說一個重擊的傷害是平常的2倍。
3點火焰重擊,等於6%的傷害力提升。而且重擊往往可以省下更多mana。當然,重擊的視覺效果也很舒暢- -。這是題外話。
現在有一個比較尷尬的問題是:此時你的天賦大約投入了23或者24點,那麼在為達到25的那2點怎麼處理呢?
如果你的衝擊或者點燃還沒有加滿,此時務必要加到5/5。
第25點你可以考慮加強化火焰衝擊,也可以考慮加燒盡,以增加火焰衝擊和灼燒的重擊率。
之後加5點火焰強化。到這一步時你應該39級。
那麼,40級的那一點就丟到終極天賦燃燒上罷。雖然這個天賦的實用性一般,但作為起手的重擊炎爆也可以極大的提高solo效率。
40以後,你可能需要面對奧達曼/剃刀高地等難度開始提升的副本。火法也同樣可以進去湊湊熱鬧。但你也可以根據情況隨時洗成跑副本的奧術型天賦。
初期天賦配置推薦
初期的5點強化火球是必然,這是火法的基本天賦。前段時間有人看了sorrow的錄影後提出放棄強化火球的說法,固然有可取之處,但在練級中這個天賦始終是不能捨棄的。
14級升完強化火球,接下來應該升的是烈焰投擲,即提高6碼射程。
只有41碼的射程加上0.5S的時間減少才能保證火法可以在敵人接近之前放出3個火球和一個火焰衝擊。同級的非精英怪捱上這麼一輪一般只剩下不足30%的HP。至於法系的敵人這麼一輪就應該已經撲了。
在稍後升完5點點燃之後,3個火球和火焰衝擊中只要出1-2個重擊,就可以節省下一個法術的mana。
接下來,你可以把下1點丟到強化火焰衝擊上,以減少0.5s的冷卻時間(只需要+1點,之後都浪費……)然後+2點撞擊
也可以跳過強化火焰衝擊,+3點衝擊。
之所以選擇優先加衝擊而不是點燃,是由於初期的怪十分脆弱,一般出了重擊敵人就已經倒下了,那4秒的DOT常常是浪費。況且mana恢復速度快,不著急節省那1個火球術的mana。
當火系投入點達到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一個火球。
接下來要點的是燃燒之魂。我的建議是點到3/3,但是你如果對自己的微操有100%信心,也可以考慮只點到2/3,然後把多出的1點放到衝擊上。
現在大約是25級。接下來要做的是加滿5點點燃。
之後你應該就已經投入了20點在火系天賦上。此時加火焰重擊。這個有絕對必要點到3/3。
法術重擊傷害是普通情況下的150%。加上點燃的重擊時產生相當於法術造成的40%傷害追加DOT效果,可以理解為150%x1.4 = 210%,也就是說一個重擊的傷害是平常的2倍。
3點火焰重擊,等於6%的傷害力提升。而且重擊往往可以省下更多mana。當然,重擊的視覺效果也很舒暢- -。這是題外話。
現在有一個比較尷尬的問題是:此時你的天賦大約投入了23或者24點,那麼在為達到25的那2點怎麼處理呢?
如果你的衝擊或者點燃還沒有加滿,此時務必要加到5/5。
第25點你可以考慮加強化火焰衝擊,也可以考慮加燒盡,以增加火焰衝擊和灼燒的重擊率。
之後加5點火焰強化。到這一步時你應該39級。
那麼,40級的那一點就丟到終極天賦燃燒上罷。雖然這個天賦的實用性一般,但作為起手的重擊炎爆也可以極大的提高solo效率。
40以後,你可能需要面對奧達曼/剃刀高地等難度開始提升的副本。火法也同樣可以進去湊湊熱鬧。但你也可以根據情況隨時洗成跑副本的奧術型天賦。