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  • 1 # 每日爐石卡組

    記得之前有辦過自定義ban卡的比賽。但一直都不是官方的賽事。

    關於遊戲平衡,估計沒有人能打包票說自己或者透過某個方式能做得完美。

    遊戲王,萬智牌都有自己的禁卡表且不斷更新,那是因為實卡沒辦法跟爐石之類的電子卡牌遊戲對卡牌進行實時的更改。總的來說,更新平衡補丁是一款線上遊戲進行遊戲平衡的最佳方式,爐石也參照萬智牌的方式進行了退環境的操作,也避免了某些卡牌過於強力長期佔據卡位的情況,增強了遊戲自身的變化。

    禁卡表跟平衡補丁都是遊戲平衡的辦法,只能說都分別更適合遊戲本身,不存在孰優孰劣。遊戲王能上T1的卡組也就那麼幾套,爐石現在能玩的職業一直都有8個以上(沒錯,說的就是你,小光頭戰士!)進行遊戲平衡無疑需要大資料的支援,而自主禁卡顯然做不到,所以只能是自主行為,小範圍存在,也算是增強遊戲多樣性的一種途徑。

  • 2 # 小莫遊戲X

    題主認為的不平衡存在於99%的遊戲裡,只要雙方玩家遊戲中的某一處有不同,就會有優劣之分那麼遊戲就不會平衡,這不侷限於爐石傳說,lol,dota,sc2等等傳統認為的電子競技專案都有這種嫌疑。

    我剛才在知乎上問過這麼個問題:

    遊戲中的平衡性到底是什麼含義? - 知乎

    上面那個問題中很多答主提到了平衡性是服務於遊戲中策略的多樣性的,換句話說,如果遊戲中只有一種有效策略,那無所謂平衡性,反正大家都用這個就是了。而在看起來選擇茫茫多的時候其實真正佔優的有效策略就那麼幾種,這時候大家就感覺到“不平衡”了。而我們玩這遊戲,不是衝著平衡性來玩的,而是衝著多樣性來玩的。平衡做的好,多樣性得到了保障,大家玩兒著開心,平衡性不好,遊戲裡充斥著偽策略偽選擇,多樣性沒有保障,大家玩兒著覺得沒意思

    比如一個系列上百張牌,最後構築能見到的優質牌就二三十張,那剩下的就是“被佔優策略”,是對整個遊戲多樣性沒有幫助的選擇,然後就會有人說設計這種牌“不平衡”(或者反過來,設計那些強力牌“不平衡”)。這是卡牌層面的平衡性差

    再比如爐石九個職業,聖光雙廢,薩滿崛起,八個職業沒毛病這些梗大家也不知道玩了多久了。每個版本里的弱勢職業就像是對遊戲多樣性沒有幫助的選擇。這是職業之間的平衡性差

    爐石這個遊戲平衡性做的差的時候多樣性可以降低到標準模式剪刀石頭布,可以低到T1套牌裡面30張有29張是固定卡位。9職業好幾百張牌就是個笑話,這麼看平衡性做的是很差

    但是從另一個角度想,爐石裡面牌有這麼多多樣性,能出事故的地方太多了。迄今為止所有的影響了環境多樣性的套牌和單卡都是玩家在成千上萬局的對戰中不斷摸索發現的,這也超出了Team 5平衡性測試的能力。他們可能也習慣了“總有職業要墊底”這種想法,導致這個平衡團隊做出來的東西其實充斥著無效的偽選擇。對於爐石一個已經這麼複雜的體系來講,這說不定已經是人工平衡的極限了。畢竟平衡性問題的複雜度是階乘級的。

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