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  • 1 # 使用者9121081820068

    玩過的卡牌類遊戲也不算少。萬智,遊戲王,狼人,三國殺(別跟我提英雄殺ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ英雄殺是個啥),昆特,爐石,等等等等。中國產小眾的就不提了。比如南征北戰,戰國,烽火等(估計你們都沒聽過,我記得應該是05年前後北方,尤其東北流行的。與此同時還有很多日漫改編的。比如數碼寶貝,神奇寶貝,聖鬥士星矢,柯南偵破之類的。多了去。)我覺得其中最好玩的,應該屬於萬智牌和遊戲王。先說萬智牌。萬智牌好玩主要是因為,它有很多變數。這種變數,是你不太能掌控的。從配牌,到戰鬥,再到佈局。都需要非常非常精密的思考。每個牌都不是多餘的,每個牌上的技能都是有用的。而且相生相剋,你可以召喚,我可以抵消。你來我往。一點一點積累優勢。平衡性很好。再說遊戲王。這個可是童年最美好的回憶。也是我卡牌類遊戲啟蒙。至今家裡有幾千張卡(很多重複的。比如青眼白龍就有幾十張,哈哈),數十種自己琢磨的卡組。那陣,5毛的,1塊的,5塊的,10塊的,20塊的,40塊的。檔次不一。不過後來才發現5塊以下的都是假的。哈哈。遊戲王的樂趣主要是天馬行空的組合和變幻莫測的戰鬥。遊戲王吸取了萬智牌很多東西。比如場地卡,比如橫守,豎攻。比如連鎖召喚,犧牲祭品等等等等。但在此基礎上有創新。首先卡牌組數從固定的50多,改成了40張+15張模式。主卡復帶副卡。而且融合,犧牲,也增加了形式。在戰法配合上更注重快節奏的組合變換。誰先召喚出七星以上,誰先取得優勢。但由於有魔法卡和陷阱卡等的加持。優勢不是絕對的。加上一些怪物卡牌的技能,使得整個設計機制變得不是那麼唯一。而且有動漫,隨著動漫的推進,不斷有新的卡牌加入。從一開始的青眼白龍橫掃天下,再到黑暗魔法師的稱霸。再到後來的三神,黑暗大法師,創造神等。每次的進階都不會覺得突兀。即使機制不懂。看幾集遊戲也能胡亂來幾把。當然,不好的地方就是平衡性差點。類似現在的lol英雄。有些卡剛出來時候可能很牛。可是過不久官方就會削。比如著名的“卡通世界”。我相信很多玩過遊戲王的人都不會忘記。由於緊跟動畫,卡通世界系列卡組剛出來,可以說吊打很多卡組。結果官方几版就大改了。打個比方,萬智相當於圍棋,對於每一個區域性的佈局都需要精密計算。也會有屠殺大龍的碾壓,也會有中盤的精打細算。很值得琢磨。遊戲王相當於象棋。重點在於大局。遊戲王卡組不像萬智自由,組合上有強烈的連鎖性。比如英雄系列。你把英雄系列和光明系列卡組參一起,玩起來感覺不連貫。而萬智不會,甚至可以水火沼澤樹木一起參。所以玩遊戲王,你的卡組屬性已經決定了你的套路。至於昆特......有點太劇情向。卡組配牌上沒有那麼多講究。遊戲性還可以,不過不算很耐玩.....至於三國殺和爐石,這就是輕度遊戲......很多人和我說爐石怎麼怎麼策略ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ呵呵,來局萬智教你做人,不吹不黑。

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