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1 # 莽夫遊戲
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2 # 用心舔包趙瑞龍
《英雄聯盟》這款遊戲可以說是目前最火爆的團隊競技類遊戲之一,相信很多小夥伴都玩過這款遊戲。在這款遊戲裡有著很多有趣的模式,比如說無限亂鬥模式、極地大亂鬥模式、克隆模式等等。我個人比較喜歡無限亂鬥模式,這個模式非常的快樂,更多資訊請來DD373租號平臺因為在...
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3 # ljl圖特特
了吧,無限亂鬥才出來兩三天,就有了兩次改動,第一次是加強了一批英雄,第二次又是加強了一批英雄,當然了,還遠遠不止這些,為了使遊戲更加公平有趣呢,策劃也是對另外一些因素進行了調整。
這次調整總共包括了三個方面:
第一:英雄調整
嘟嘟租號就挺好
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4 # 奮發有為微風0X
一大批英雄得到了加強,但是不用看,有些英雄再怎麼加強也始終改變不了他的地位,正好像有些英雄你再怎麼削弱,他也依舊是高居勝率榜的常客。說真的,無限亂鬥更看中的是英雄的技能機制,而不是那一小點技能傷害,所以這點調整在我看來,依然改變不了他們的劣勢處境。
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5 # 世界的天下z
今年的策劃是不想好好過春節了吧,無限亂鬥才出來兩三天,就有了兩次改動,第一次是加強了一批英雄,第二次又是加強了一批英雄,當然了,還遠遠不止這些,為了使遊戲更加公平有趣呢,策劃也是對另外一些因素進行了調整。
嘟嘟租號沒有你租不到號!
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6 # 卑微LinXi
一大批英雄得到了加強,但是不用看,有些英雄再怎麼加強也始終改變不了他的地位,正好像有些英雄你再怎麼削弱,他也依舊是高居勝率榜的常客。說真的,無限亂鬥更看中的是英雄的技能機制,而不是那一小點技能傷害,所以這點調整在我看來,依然改變不了他們的劣勢處境。
第二,遠古龍調整大家應該對現在的遠古龍影響深刻吧,賊特麼猛,基本上你能率先拿下遠古龍,優勢就可以率先確立,不管是打架還是推塔都太猛了。而這次調整的是,降低了無限亂鬥中第一條出生的遠古龍對防禦塔的傷害!這樣的調整呢其實就是避免一些玩家偷完遠古龍就直接平推的局面出現,更多了打架的空間,讓遊戲也更加有趣了不是。
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7 # 遊戲遊玩天地
那肯定是為了平衡,因為一刀流的傷害太高了。同時改動的還有加藍會部分轉化為血量。這確實可以讓法師變得不那麼脆。
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今年的策劃是不想好好過春節了吧,無限亂鬥才出來兩三天,就有了兩次改動,第一次是加強了一批英雄,第二次又是加強了一批英雄,當然了,還遠遠不止這些,為了使遊戲更加公平有趣呢,策劃也是對另外一些因素進行了調整。
這次調整總共包括了三個方面:
第一:英雄調整一大批英雄得到了加強,但是不用看,有些英雄再怎麼加強也始終改變不了他的地位,正好像有些英雄你再怎麼削弱,他也依舊是高居勝率榜的常客。說真的,無限亂鬥更看中的是英雄的技能機制,而不是那一小點技能傷害,所以這點調整在我看來,依然改變不了他們的劣勢處境。
第二,遠古龍調整大家應該對現在的遠古龍影響深刻吧,賊特麼猛,基本上你能率先拿下遠古龍,優勢就可以率先確立,不管是打架還是推塔都太猛了。而這次調整的是,降低了無限亂鬥中第一條出生的遠古龍對防禦塔的傷害!這樣的調整呢其實就是避免一些玩家偷完遠古龍就直接平推的局面出現,更多了打架的空間,讓遊戲也更加有趣了不是。
第三,黑暗收割調整黑暗收割知道嗎,就是那個專門為大亂鬥無限亂斗量身定做的打架天賦,不管什麼英雄都是一手黑暗收割,實在是無聊。
所以這次對黑暗收割的調整是大砍了一刀,在無限亂鬥中黑暗收割的收益直接從每一個5點傷害降低到2點,1級時的基礎傷害由20降低至15,18級時的基礎傷害由60降低至55,AP加成由0.15降低至0.1!
可以說傷害直接砍了一大半,以後基本上就帶不到這個天賦了(僅無限亂鬥中),當然了,也因此解放了更多的天賦,大家也就可以挑選更適合自己的天賦了,對於遊戲性呢,我是覺得更有意思了。
簡單總結一下,帶天賦呢大家就不要再一味選擇黑暗收割了;對於遠古龍也不需要再強求(但依舊非常重要,自己不要也不能讓對面拿到);另外弱勢英雄加強後,依舊是弱勢英雄,就當不知道這回事就行了。