近戰系:初始技能打斷非常有用,如果能升級達到後期打斷BOSS破招,就是神技。騎士:大後期職業,後期下副本沒他可以不用下,無可取代的MT。PK強度 ★★★戰士:前中期職業,傷害在所有職業中能進前三,打副本小能手,PK後期不看好,因為被法師完全壓制。PK強度 ★★★☆武士:中期職業,這個職業的定位模糊,好端端的近戰偏要學弓箭手用標槍遠端攻擊,這不是搶獵人飯碗嗎?也就清野怪有優勢,但是PK就不同了,近戰傷害本來就高,還能遠端......PK強度 ★★★★魔法系:和傳統的法師沒多大區別,對近戰繫有絕對優勢.法師:中後期職業,打野副本PK全能,PK單人戰優勢不大,但是碾壓近戰系,冰凍後接一套技能,騎士還沒近身能打掉三分之一血,群戰一個高階技能.....就是皮太脆,但是對土豪來說,弄點傳說級的血體法力裝備(應該賣的很貴)PK強度 ★★★★牧師:中後期職業,戰牧組合,跟騎士是一隊,傳統職業,大型副本沒他不行,而且至少二個以上,選擇他當然也放棄了PK單人。被蹂躪,群戰被秒殺.建議猥瑣點.最省錢的職業屈居前三。PK強度 ★★薩滿:大後期職業,絕對的隱忍型職業,前中期召喚的都是雞肋,被人無視的存在,後期野外副本最受歡迎配角,屬於前期投資後期。回報大職業。單P中的王者,你能一個打幾個?沒錯是幾個,人家不受計劃生育影響,能養好幾個。群P中最無恥的存在,你見過群毆嗎?召喚後放個群攻就跑。PK強度 ★★★★★ 前中期是渣渣,召出來的又軟又慫不持久.遠端系:省錢職業,排第一沒人敢說第二。PK中搶人頭的。跟傳統遠端區別不大,就是放不了風箏,剋制魔法系。獵人:前中期職業,打野打副本拉怪輸出輔助隊員,後期PK優勢漸漸消失,刺客碰到只能跑,前中期響應計劃生育,能帶一隻小貓小狗。欺負召喚,整體實力各職業居中上,最省錢的職業。群P沒有優勢,單P還行。PK強度 ★★★☆槍手:中後期職業 打野清怪打副本輸出主力,壓制法師,刷經驗卷軸最有效率職業,群P有優勢,範圍攻擊主力。炮王!PK強度 ★★★★刺客:後期職業 最猥瑣的職業,有隱身嘛,好好的遠端不打,偏要近身攻擊,跟武士是一對,野怪BOSS需求大,副本前中期受歡迎,後期需求度不高,當然也只能當個輸出了,還是最次輸出隊員。後期單P優勢不大,打不過反正能隱身跑,群P人頭狗。你的信仰需要充值。PK強度 ★★★★
近戰系:初始技能打斷非常有用,如果能升級達到後期打斷BOSS破招,就是神技。騎士:大後期職業,後期下副本沒他可以不用下,無可取代的MT。PK強度 ★★★戰士:前中期職業,傷害在所有職業中能進前三,打副本小能手,PK後期不看好,因為被法師完全壓制。PK強度 ★★★☆武士:中期職業,這個職業的定位模糊,好端端的近戰偏要學弓箭手用標槍遠端攻擊,這不是搶獵人飯碗嗎?也就清野怪有優勢,但是PK就不同了,近戰傷害本來就高,還能遠端......PK強度 ★★★★魔法系:和傳統的法師沒多大區別,對近戰繫有絕對優勢.法師:中後期職業,打野副本PK全能,PK單人戰優勢不大,但是碾壓近戰系,冰凍後接一套技能,騎士還沒近身能打掉三分之一血,群戰一個高階技能.....就是皮太脆,但是對土豪來說,弄點傳說級的血體法力裝備(應該賣的很貴)PK強度 ★★★★牧師:中後期職業,戰牧組合,跟騎士是一隊,傳統職業,大型副本沒他不行,而且至少二個以上,選擇他當然也放棄了PK單人。被蹂躪,群戰被秒殺.建議猥瑣點.最省錢的職業屈居前三。PK強度 ★★薩滿:大後期職業,絕對的隱忍型職業,前中期召喚的都是雞肋,被人無視的存在,後期野外副本最受歡迎配角,屬於前期投資後期。回報大職業。單P中的王者,你能一個打幾個?沒錯是幾個,人家不受計劃生育影響,能養好幾個。群P中最無恥的存在,你見過群毆嗎?召喚後放個群攻就跑。PK強度 ★★★★★ 前中期是渣渣,召出來的又軟又慫不持久.遠端系:省錢職業,排第一沒人敢說第二。PK中搶人頭的。跟傳統遠端區別不大,就是放不了風箏,剋制魔法系。獵人:前中期職業,打野打副本拉怪輸出輔助隊員,後期PK優勢漸漸消失,刺客碰到只能跑,前中期響應計劃生育,能帶一隻小貓小狗。欺負召喚,整體實力各職業居中上,最省錢的職業。群P沒有優勢,單P還行。PK強度 ★★★☆槍手:中後期職業 打野清怪打副本輸出主力,壓制法師,刷經驗卷軸最有效率職業,群P有優勢,範圍攻擊主力。炮王!PK強度 ★★★★刺客:後期職業 最猥瑣的職業,有隱身嘛,好好的遠端不打,偏要近身攻擊,跟武士是一對,野怪BOSS需求大,副本前中期受歡迎,後期需求度不高,當然也只能當個輸出了,還是最次輸出隊員。後期單P優勢不大,打不過反正能隱身跑,群P人頭狗。你的信仰需要充值。PK強度 ★★★★