你要走什麼流派?
星空追擊者9(球法) : ↓
[瞬影暗殺者]以及[毀滅陷阱],前者是對炫紋融合有一定的增幅,後者則是強化炫紋強壓.可惜這兩個技能在二覺版本都有一定程度的削弱,反倒是單純的發射被加強許多,所以這兩個套裝的亮點被[星空追擊者]所完全掩蓋.其實本身這兩套屬性也算不錯,前者在保留了炫紋加強的同時優化了融合使得補刀更加流暢,後者則是透過最佳化強壓來彌補力法對大範圍分散怪物比較棘手的不足.
PS:對於新進入坑的力法玩家來說,首要的還是先將星空套集齊,並且需要9件.
永恆的戰士6(雙修流) : ↓
雙修相對於物理,也就是把一些物理技能挪到炫紋融合這個技能上的區別.時至今日,力法的流派已經很難有什麼明確的區分,即便是完全型的球法都可以突然來個一覺二覺變身轉型為物理.
雙修的首選裝備便是[永恆的戰鬥],不過同樣的鑑於炫紋類的輸出實在不可忽視,所以我們也需兼顧下炫紋傷害,從而在使用永恆套的時候也以6件套為主,剩下的部位選取能夠增加全部傷害的散件如戰神套、魂追等等.
那麼對永恆6而言,其優秀之處在於同時增幅了力法4個優秀的技能並且還降低了其CD.三件套對碎霸、融合的強化不僅增加傷害,同時使得補刀更為靈活;六件套對大碎霸的增幅以及視覺效果就很不錯的24球龍刀也是十分的完美.如果不是因為炫紋類輸出被加強太多,永恆套應該是比星空更為優秀的一套裝備.
死亡裁決6(力法) : ↓
你要走什麼流派?
星空追擊者9(球法) : ↓
[瞬影暗殺者]以及[毀滅陷阱],前者是對炫紋融合有一定的增幅,後者則是強化炫紋強壓.可惜這兩個技能在二覺版本都有一定程度的削弱,反倒是單純的發射被加強許多,所以這兩個套裝的亮點被[星空追擊者]所完全掩蓋.其實本身這兩套屬性也算不錯,前者在保留了炫紋加強的同時優化了融合使得補刀更加流暢,後者則是透過最佳化強壓來彌補力法對大範圍分散怪物比較棘手的不足.
PS:對於新進入坑的力法玩家來說,首要的還是先將星空套集齊,並且需要9件.
永恆的戰士6(雙修流) : ↓
雙修相對於物理,也就是把一些物理技能挪到炫紋融合這個技能上的區別.時至今日,力法的流派已經很難有什麼明確的區分,即便是完全型的球法都可以突然來個一覺二覺變身轉型為物理.
雙修的首選裝備便是[永恆的戰鬥],不過同樣的鑑於炫紋類的輸出實在不可忽視,所以我們也需兼顧下炫紋傷害,從而在使用永恆套的時候也以6件套為主,剩下的部位選取能夠增加全部傷害的散件如戰神套、魂追等等.
那麼對永恆6而言,其優秀之處在於同時增幅了力法4個優秀的技能並且還降低了其CD.三件套對碎霸、融合的強化不僅增加傷害,同時使得補刀更為靈活;六件套對大碎霸的增幅以及視覺效果就很不錯的24球龍刀也是十分的完美.如果不是因為炫紋類輸出被加強太多,永恆套應該是比星空更為優秀的一套裝備.
死亡裁決6(力法) : ↓
雙修相對於物理,也就是把一些物理技能挪到炫紋融合這個技能上的區別.時至今日,力法的流派已經很難有什麼明確的區分,即便是完全型的球法都可以突然來個一覺二覺變身轉型為物理.
雙修的首選裝備便是[永恆的戰鬥],不過同樣的鑑於炫紋類的輸出實在不可忽視,所以我們也需兼顧下炫紋傷害,從而在使用永恆套的時候也以6件套為主,剩下的部位選取能夠增加全部傷害的散件如戰神套、魂追等等.
那麼對永恆6而言,其優秀之處在於同時增幅了力法4個優秀的技能並且還降低了其CD.三件套對碎霸、融合的強化不僅增加傷害,同時使得補刀更為靈活;六件套對大碎霸的增幅以及視覺效果就很不錯的24球龍刀也是十分的完美.如果不是因為炫紋類輸出被加強太多,永恆套應該是比星空更為優秀的一套裝備.