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  • 1 # 使用者6484034300502

    應該不是吧,天賦樹裡的減復活cd早就刪除了,加入天賦樹增加了很強的可玩性,天賦樹對於輔助有了更多的可能,後期可以專物理,加錢天賦可以保證經濟,不至於買眼買的更不了裝備,對輔助是一種福音,不然路人局裡全是大哥,輔助都不想玩。大哥的天賦也讓他們先到25級更有優勢,團戰更加激烈。至於平衡問題,每個版本都有不平衡的問題甚至bug,都有強勢弱勢英雄,但總會在下個版本最佳化,在過去還有小魚人殺了人永久偷敏捷的版本,那個版本豈不是更不平衡。所以版本其實就是在進化,如果可以最佳化的很好,也就不必要頻繁更新,這不是天賦樹的問題。 至於你說加入新鮮血液這也不是天賦樹能實現的,Dota2對新手已經降低了很大的門檻,但是對於新人來說還是上手困難,這不是天賦樹決定的,是遊戲機制決定這個遊戲就是moba裡邊比較難的,對新手不友好。 賞金符出現本來就是為了鼓勵打架,讓本來就冗長的遊戲激烈,而不是總是對刷,後來改變成團隊經濟,我覺得還是為了輔助著想,不然一次遊戲,賞金基本都是給了大哥,可能賞金符的存在初衷就是為了給輔助一些經濟,讓他們做更多的事情。 遊戲元素改變的並不快,對於經常打遊戲關注多人來說,適應起來也不難,玩家流失也有可能,但流失的也就是出坑不久的新玩家或早有退遊打算的老玩家,他們缺的只是一個退遊的理由,而真正的熱愛Dota的玩家只會關注Dota的更新內容,適應版本。

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