頭顯的成像效果如何取決於好多方面。首先,硬體上面是最重要的,高階頭顯是可以直接連線電腦主機(主要要夠強勁),低端的例如紙盒VR隨便塞個手機進去就行,不同質量的VR頭顯裝置除了鏡片的區別外,還有重新整理率/幀數的區別。重新整理率,指的是顯示卡將顯示訊號輸出重新整理的速度,比如60Hz就是每秒鐘顯示卡向顯示器輸出60次訊號。重新整理率是由螢幕決定。在使用VR的時候,如果使用者頭部運動和顯示屏中的響應畫面之間,有比較久的延遲,或者幀與幀之間有比較嚴重的影像殘留問題,佩戴者就會感覺到頭暈噁心。在重新整理率方面,目前VR的基本要求是90Hz,Ocukus Rift和HTC Vive已經達到這一要求。索尼PS VR的重新整理率最高,達到了120Hz。相比之下,三星Gear VR的重新整理率只有60Hz,60Hz當前算是VR的入門配置。幀數,是指畫面改變的速度,60fps就是每秒鐘顯示卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。幀數FPS是由顯示卡決定。只要顯示卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。這就是為什麼HTC Vive需要高配電腦才能玩得轉的原因,人家的顯示卡就強。和重新整理率一樣,幀數的入門要求要達到60fps,想到達到不暈的效果,那至少得有90fps,如果達到120fps,那就更好不過。當然除了硬體之外還有內容,如果說你玩遊戲,是屬於過山車型別的遊戲,那眩暈感是難免的,畢竟就是為了製造眩暈感才做的遊戲,當然不同的內容製作也會導致VR頭顯使用的效果,例如電影拍攝時的畫面也會影響觀影的效果。 說這麼多其實也只是VR的一些皮毛而已,想知道更多的話還是去專業點的微信公眾平臺看看好了“VRONE虛擬現實”這個還算專業,而且接地氣適合老百姓看。
頭顯的成像效果如何取決於好多方面。首先,硬體上面是最重要的,高階頭顯是可以直接連線電腦主機(主要要夠強勁),低端的例如紙盒VR隨便塞個手機進去就行,不同質量的VR頭顯裝置除了鏡片的區別外,還有重新整理率/幀數的區別。重新整理率,指的是顯示卡將顯示訊號輸出重新整理的速度,比如60Hz就是每秒鐘顯示卡向顯示器輸出60次訊號。重新整理率是由螢幕決定。在使用VR的時候,如果使用者頭部運動和顯示屏中的響應畫面之間,有比較久的延遲,或者幀與幀之間有比較嚴重的影像殘留問題,佩戴者就會感覺到頭暈噁心。在重新整理率方面,目前VR的基本要求是90Hz,Ocukus Rift和HTC Vive已經達到這一要求。索尼PS VR的重新整理率最高,達到了120Hz。相比之下,三星Gear VR的重新整理率只有60Hz,60Hz當前算是VR的入門配置。幀數,是指畫面改變的速度,60fps就是每秒鐘顯示卡生成60張畫面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫面)。幀數FPS是由顯示卡決定。只要顯示卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。這就是為什麼HTC Vive需要高配電腦才能玩得轉的原因,人家的顯示卡就強。和重新整理率一樣,幀數的入門要求要達到60fps,想到達到不暈的效果,那至少得有90fps,如果達到120fps,那就更好不過。當然除了硬體之外還有內容,如果說你玩遊戲,是屬於過山車型別的遊戲,那眩暈感是難免的,畢竟就是為了製造眩暈感才做的遊戲,當然不同的內容製作也會導致VR頭顯使用的效果,例如電影拍攝時的畫面也會影響觀影的效果。 說這麼多其實也只是VR的一些皮毛而已,想知道更多的話還是去專業點的微信公眾平臺看看好了“VRONE虛擬現實”這個還算專業,而且接地氣適合老百姓看。