kpl的比賽已經進行到第三週了,我們可以發現曹操這個英雄的優先順序非常高,因為kpl的比賽很少會出現邊路射手,導致爆發傷害並不太高,一般都是持續輸出,想要瞬秒一個曹操是很難的。而曹操對線戰士的能力非常強。有回覆能力有位移還能解控,邊路單挑幾乎是不虛任何英雄的,能剋制李信,和呂布,鎧都是五五開。甚至很多戰隊都會在全域性bp的第一局就把曹操搶下來,不過最近肯定有觀眾發現了,很多戰隊都會選擇盤古來對線曹操,不但完全不吃虧,甚至還能壓制,這究竟是為什麼呢?
盤古很多小夥伴不瞭解他的技能機制,一般來說盤古都是以斧子形態戰鬥的,簡單概括來說就是被動技能可以給對方造成流血傷害,每0.5秒能造成2%最大生命值的傷害,這也是盤古的主要輸出手段。而一技能是一個位移及控制技能。二技能是他能單挑曹操的主要原因,盤古的斧頭形態可以繳械敵人,繳械期間敵人無法普通攻擊,這樣一來曹操就無法再大招期間吸血。盤古的大招同樣有繳械效果,並且還能減速。盤古和曹操單挑的話,正常情況下可以主用一技能,一旦曹操開啟大招直接繳械,自己能回覆生命值還能讓曹操無法回血,曹操最大的優勢就被遏制了。
一般來說,盤古的常規出裝可以出布甲鞋,之後做一件輸出裝暗影戰斧,既有輸出又有減cd。隨後緊接著就是極寒風暴和末世,極寒風暴也是為了減cd,而末世能提供30%攻速,還有被動效果有不俗的傷害。接下來可以出魔抗裝魔女斗篷,保證一下團戰中的存活率。最後可以做出復活甲提高容錯率。銘文方面的話可以帶10紅月,10調和,10鷹眼。
其實不只是曹操,盤古在對戰所有的靠平a輸出的英雄時都不會吃虧,能繳械還有回覆還有控制,總體來看是比較全面的。雖然說這個英雄剛出來的時候被認為是射手的剋星,但是由於手比較短很難摸到射手,所以已經慢慢演變成了戰士的剋星。隨著比賽的進行,各支戰隊也慢慢開始開發搭配盤古的陣容,像是盤古配合牛魔的雙大招殺傷力就很足。他的勝率也從剛出時候的40%出頭上升到了48%,算是個比較可觀的勝率了。
kpl的比賽已經進行到第三週了,我們可以發現曹操這個英雄的優先順序非常高,因為kpl的比賽很少會出現邊路射手,導致爆發傷害並不太高,一般都是持續輸出,想要瞬秒一個曹操是很難的。而曹操對線戰士的能力非常強。有回覆能力有位移還能解控,邊路單挑幾乎是不虛任何英雄的,能剋制李信,和呂布,鎧都是五五開。甚至很多戰隊都會在全域性bp的第一局就把曹操搶下來,不過最近肯定有觀眾發現了,很多戰隊都會選擇盤古來對線曹操,不但完全不吃虧,甚至還能壓制,這究竟是為什麼呢?
盤古很多小夥伴不瞭解他的技能機制,一般來說盤古都是以斧子形態戰鬥的,簡單概括來說就是被動技能可以給對方造成流血傷害,每0.5秒能造成2%最大生命值的傷害,這也是盤古的主要輸出手段。而一技能是一個位移及控制技能。二技能是他能單挑曹操的主要原因,盤古的斧頭形態可以繳械敵人,繳械期間敵人無法普通攻擊,這樣一來曹操就無法再大招期間吸血。盤古的大招同樣有繳械效果,並且還能減速。盤古和曹操單挑的話,正常情況下可以主用一技能,一旦曹操開啟大招直接繳械,自己能回覆生命值還能讓曹操無法回血,曹操最大的優勢就被遏制了。
一般來說,盤古的常規出裝可以出布甲鞋,之後做一件輸出裝暗影戰斧,既有輸出又有減cd。隨後緊接著就是極寒風暴和末世,極寒風暴也是為了減cd,而末世能提供30%攻速,還有被動效果有不俗的傷害。接下來可以出魔抗裝魔女斗篷,保證一下團戰中的存活率。最後可以做出復活甲提高容錯率。銘文方面的話可以帶10紅月,10調和,10鷹眼。
其實不只是曹操,盤古在對戰所有的靠平a輸出的英雄時都不會吃虧,能繳械還有回覆還有控制,總體來看是比較全面的。雖然說這個英雄剛出來的時候被認為是射手的剋星,但是由於手比較短很難摸到射手,所以已經慢慢演變成了戰士的剋星。隨著比賽的進行,各支戰隊也慢慢開始開發搭配盤古的陣容,像是盤古配合牛魔的雙大招殺傷力就很足。他的勝率也從剛出時候的40%出頭上升到了48%,算是個比較可觀的勝率了。