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  • 1 # 殘影遊戲

    LOL作為一款運營了將近的遊戲,一直以來都以公平性以及可玩性而出名。在設計師眼中,遊戲平衡高於一切,但凡是比賽中出現有過於OP的英雄,設計師立馬就會對其進行針對性的調整,刀妹就是一個典型的例子。然而,LOL玩家數量過於龐大,設計師也還是迎來了眾口難調的局面。久而久之,設計師也就習慣了玩家的怒懟,對於他們來說,玩家們的吐槽只要不是大多數,基本就可以忽略不計。

    但無限火力這個模式卻令其陷入了兩難的境地,對於設計師來說,無限火力是一個令玩家們重回遊戲的一個方式,可對於玩家們來說,無限火力卻是一個尋找樂趣的媒介。看起來貌似是一個雙贏的局面,但對於遊戲整體而言,無限火力還是有缺陷的。設計師很早之前就曾提到過:無限火力會加快遊戲的進度,也就是消耗玩家們的熱情,一旦無限火力上線時間過長,LOL的熱度絕對會因此而下降。

    因此在上一次無限亂鬥關閉後,設計師甚至說過:這可能是最後一次無限亂鬥了。但是在LOL十週年到來之際,設計師卻再一次給了玩家們希望,無限火力上線了。與之前的無限亂鬥不同,這一次的無限火力再次迴歸了最原始的模樣,自選十ban模式再次上線。起初玩家們對於這個訊息都感到滿心歡喜,但是當這個模式正式在國服開啟之後,官方首日就收到了玩家們的大量吐槽。

    原因相信大家都知道,就是:自選過於OP,玩家都拿出一些非常BUG型的英雄對線,導致沒有絲毫遊戲樂趣。對此,殘影就想說一句話了。當初取消自選推出無限亂斗的時候,玩家們就在吐槽這是個運氣模式,那邊隨機到的英雄厲害,哪邊就能贏,因此反覆要求設計師推出自選模式,如今設計師推出了自選,又開始說自選太OP,還我無限亂鬥,這不是自打自臉嗎?設計師也太難了!

    其實說實話,無限火力圖的就一個快樂,與正常的模式相比,無限火力中玩家可以玩一些新套路,技能的快速釋放令一些不可行的套路變得可玩(例如貼膜瞎)。與追求快樂相比,遊戲的勝負真的重要嗎?雖說在被劫,人馬這種英雄秒掉時難以接受,但是玩著奶媽,風女這類不太強的英雄時也別有一番趣味啊!

    殘影認為玩家們大可不必玩那些OP英雄,偶爾試試冷門英雄也是不錯了,例如移速流的龍龜,送死流的塞恩等等這些都能嘗試,並不一定要侷限於“贏”。無限亂鬥縱然有無限亂斗的好處,但是無限火力也有無限火力的優勢啊!像現在非ban必選的貓咪不就很好玩嗎?大家是如何看待無限亂鬥與無限火力的呢?歡迎在下方留言哦!

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