回覆列表
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1 # 遊戲菌兒
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2 # 遊戲太保
開心消消樂算嗎?我媽的圈子特別喜歡玩,每次都叫我一起玩,只不過我拒絕了!
再有就是部落衝突了!這是一款手遊遊戲,從最初的谷歌執行到國內遊戲商的代理,再到騰訊也參加進來,亞運會的“皇室戰爭”就是由此遊戲衍生出來的。圈外人基本五人問津。
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3 # 這麼大了還長牙
戰爭遊戲 紅龍,畫質牛逼,戰略考究。但是是新手的噩夢。我試了一段時間,最終放棄。但是這個遊戲在他的圈子裡是極棒的,對於軍迷圈也很有名。裡面有中國軍隊奧!
這樣的遊戲很多,他們在固定的玩家群體中被譽為神作,但當他們走入大眾,卻又格格不入。
魂系列魂系列一直是核心遊戲圈交口稱讚的佳作,喜歡它的人把它視為不可多得,而討厭它的人就覺得毫無遊戲體驗,
魂系列釋出之初,一直都不被索尼看好,當年魂系列初代作品釋出時,索尼把首批遊戲數量控制在了5萬份。而魂系列當初之所以成為一代佳作,正是依靠圈內玩家的互相安利。如今的《黑暗之魂》已不再是史上最硬核遊戲,但其難度依舊會勸退無數玩家。從一開始的躍躍欲試,到各種被小怪折磨,萌新好感也基本消磨殆盡了。
星際爭霸當RTS的時代落幕,曾經不可一世的王者,也不得不低下了高傲的頭顱。
在遙遠的RTS的黃金年代,《星際爭霸》絕對是知名度和競技性最高的遊戲。但隨著其他遊戲品類的崛起,《星際爭霸》也逐漸消失在了主流遊戲中。如今的SC更多的是一種觀賞性遊戲,看各路大神你來我往,絕比自己的菜鳥操作好看的多。
虛榮作為被蘋果翻牌子的遊戲,《虛榮》從誕生便頭頂主角光環,但在國內卻沒有相應的熱度。
《虛榮》是一款硬核向的移動moba遊戲,與同品類作品不同的是,《虛榮》的操作模式為點觸。即便它在去年更新了搖桿,就技能釋放的準確度和操作而言,點觸仍具有不可替代的作用。值得一提的是,《虛榮》採用了PC端常用的“非指向性技能”設計,這也就使得遊戲具有了堪比端遊的競技性。
叛亂這是目前筆者主玩的FPS射擊遊戲,比較講究玩家間的配合以及協同作戰。
這是第一款讓我玩後感覺自己已成特種兵的遊戲。《叛亂》與《武裝突襲》的完全擬真不同,它弱化了《武裝突襲》式的擬真程度。轉而主攻遊戲的戰鬥體驗。毫不客氣的說,這是第一款玩時讓人心驚膽戰的作品。子彈的破空聲,打在掩體激起的灰塵,手雷爆炸後的短暫轟鳴,都讓人置身於戰場。
每個人都有不同的愛好,遊戲也一樣。這就好像,有的人喜歡玩RPG,而有的人就喜歡刷刷刷。找到自己喜歡的才最重要,當然,如果感興趣也可以體驗更多不同品類的作品。儘量充實自己的遊戲時光。