前言:S10的賽季正在如火如荼的進行中,相信很多的玩家都在關注著最近的比賽,因為lpl賽區疫情的爆發,導致比賽不得不延期,北美賽區和歐洲賽區的比賽正在照常的進行,可是在這個全新的版本中,讓很多的玩家都感到了無奈,比賽中對於下路的削弱,實在是太大了,對於小龍的加強有些過分,並且遠古龍buff,就是神一樣的存在,就在最近官方的設計師也表示正在考慮是否重做s10版本!
相信絕大多數的玩家都已經體會過了s10版本,他和之前的幾個版本可以說有很大的變化,在地圖上也是進行了全新的最佳化,在這兩個賽季中,官方的想法就是將遊戲的節奏加快,畢竟在之前的版本中完全就是lck賽區的運營思路,基本上游戲的結束時間在30分鐘以上,多的時候甚至能夠達到40分鐘,這樣的對局,讓玩家們看的有些無聊,也有很多人提議進行遊戲更改!
官方也是看到了這樣的問題,在這兩年的版本更新中,也是不斷的縮短遊戲時間,比如前期防禦塔鍍層的加入,就能夠讓玩家們在前期獲得大量的經濟,裝備快速的成形。而這個系統的改動,別讓遊戲確實有些提前,很多時候都會在30分鐘左右直接結束。這一次,官方再度對地圖進行了全新的改動,宗旨應該依舊是要將遊戲的結束時間提前,可是這一次的改動卻出現了很大的問題,導致遊戲時長增加了不少!
主要還是因為對於小龍的改動吧,官方為了平衡小龍屬性,對小龍和遠古龍進行了重做,重做之後的小龍拿掉四條之後會獲得龍魂,龍魂重新整理後會出現遠古巨龍,遠古巨龍在目前的版本中就是一個無敵的bug,四條火龍加大龍都打不過遠古龍,所以這讓很多的劣勢隊伍有了翻盤的希望,一旦陷入到了劣勢,很多的隊伍都會開始拖遠古龍的時間,一旦在龍團中拿下遠古龍,基本上就是吹響了翻盤的號角,在lpl賽區年前的比賽中,還沒有隊伍在拿下遠古龍之後輸了!
設計師這一次的改動真的有點南轅北轍的意思了,增加小龍的屬性,減少下路的經驗,加快遊戲的節奏,本來是一個非常不錯的想法,可是因為遠古龍的加入,導致遊戲出現了很大的變動,遠古龍已經成為了很多隊伍賴以生存的龍了,而且就算現在快的重新整理也是需要30分鐘以上的,基本上游戲都會被拖到35分鐘以後,除非是那種前期大優勢的對局,不然的話,比賽基本上是不可能提前結束的!
各位觀眾老爺們怎麼看這個版本呢?
前言:S10的賽季正在如火如荼的進行中,相信很多的玩家都在關注著最近的比賽,因為lpl賽區疫情的爆發,導致比賽不得不延期,北美賽區和歐洲賽區的比賽正在照常的進行,可是在這個全新的版本中,讓很多的玩家都感到了無奈,比賽中對於下路的削弱,實在是太大了,對於小龍的加強有些過分,並且遠古龍buff,就是神一樣的存在,就在最近官方的設計師也表示正在考慮是否重做s10版本!
S10版本或將重做相信絕大多數的玩家都已經體會過了s10版本,他和之前的幾個版本可以說有很大的變化,在地圖上也是進行了全新的最佳化,在這兩個賽季中,官方的想法就是將遊戲的節奏加快,畢竟在之前的版本中完全就是lck賽區的運營思路,基本上游戲的結束時間在30分鐘以上,多的時候甚至能夠達到40分鐘,這樣的對局,讓玩家們看的有些無聊,也有很多人提議進行遊戲更改!
官方也是看到了這樣的問題,在這兩年的版本更新中,也是不斷的縮短遊戲時間,比如前期防禦塔鍍層的加入,就能夠讓玩家們在前期獲得大量的經濟,裝備快速的成形。而這個系統的改動,別讓遊戲確實有些提前,很多時候都會在30分鐘左右直接結束。這一次,官方再度對地圖進行了全新的改動,宗旨應該依舊是要將遊戲的結束時間提前,可是這一次的改動卻出現了很大的問題,導致遊戲時長增加了不少!
主要還是因為對於小龍的改動吧,官方為了平衡小龍屬性,對小龍和遠古龍進行了重做,重做之後的小龍拿掉四條之後會獲得龍魂,龍魂重新整理後會出現遠古巨龍,遠古巨龍在目前的版本中就是一個無敵的bug,四條火龍加大龍都打不過遠古龍,所以這讓很多的劣勢隊伍有了翻盤的希望,一旦陷入到了劣勢,很多的隊伍都會開始拖遠古龍的時間,一旦在龍團中拿下遠古龍,基本上就是吹響了翻盤的號角,在lpl賽區年前的比賽中,還沒有隊伍在拿下遠古龍之後輸了!
再見認為設計師這一次的改動真的有點南轅北轍的意思了,增加小龍的屬性,減少下路的經驗,加快遊戲的節奏,本來是一個非常不錯的想法,可是因為遠古龍的加入,導致遊戲出現了很大的變動,遠古龍已經成為了很多隊伍賴以生存的龍了,而且就算現在快的重新整理也是需要30分鐘以上的,基本上游戲都會被拖到35分鐘以後,除非是那種前期大優勢的對局,不然的話,比賽基本上是不可能提前結束的!
各位觀眾老爺們怎麼看這個版本呢?