暴雪在幾個月前就表示將會在魔獸世界懷舊服中加入“分線”系統,當時就被美服噴子們一頓狂噴,然而就算如此暴雪依然沒有任何移除“分線”系統的想法,所以“分線”系統已經是板上釘釘的事情了。然而隨著關注魔獸世界懷舊服的玩家越來越多,有些玩家對“分線”系統一直不太明白,不知道和正式服的“位面”系統是否一樣。其實這兩種系統在本質上是一樣的,而目的卻截然相反。
所謂“位面”系統是魔獸世界正式服目前正在使用的系統,其機制就相當於多個平行世界,不同伺服器的玩家可以在這些平行世界中任意穿梭,並且可以選擇在一個位面中共同遊戲,這樣就徹底解決了伺服器的限制,而當玩家們離隊的時候也會回到自己原來的位面中。“位面”系統上線的本意是為了讓人數較少的伺服器玩家可以獲得更多的社交體驗。
然而隨著“位面”系統被個別熱衷於野外PVP的玩家濫用(跨位面PVP),也導致“位面”系統一直被玩家詬病。因此很多玩家擔心在魔獸世界懷舊服開啟“分線”系統也會導致這種問題,雖然怎麼看“分線”和“位面”都是一種東西,但是還是有一定的區別的。
“位面”是為了讓更多的玩家能在一起,而“分線”是為了讓玩家分流,畢竟懷舊服開放的伺服器不會太多,而按照目前懷舊服的熱度來看,相信等到懷舊服正式開放的時候一定會人滿為患,在開服初期太多的玩家角色聚集在一個伺服器中顯然不是什麼好事,60年代野怪不共享,如果沒有“分線”系統做一個任務可能就需要等很長時間。其實“分線”就是暴雪擔心開服初期人數太多設定的分流系統。
不過“分線”也並非百利而無一害,從目前測試服的情況來看,“分線”系統往往會導致雙方玩家野外約戰見不到人,並且按照開發人員的說法,“分線”極有可能導致一方主城被攻擊,另一方回城發現沒人的情況。好在暴雪明確表示懷舊服開放一段時間後去取消分線系統,因此除了升級過程中會出現一些麻煩外,“分線”並沒有什麼不好。
暴雪在幾個月前就表示將會在魔獸世界懷舊服中加入“分線”系統,當時就被美服噴子們一頓狂噴,然而就算如此暴雪依然沒有任何移除“分線”系統的想法,所以“分線”系統已經是板上釘釘的事情了。然而隨著關注魔獸世界懷舊服的玩家越來越多,有些玩家對“分線”系統一直不太明白,不知道和正式服的“位面”系統是否一樣。其實這兩種系統在本質上是一樣的,而目的卻截然相反。
所謂“位面”系統是魔獸世界正式服目前正在使用的系統,其機制就相當於多個平行世界,不同伺服器的玩家可以在這些平行世界中任意穿梭,並且可以選擇在一個位面中共同遊戲,這樣就徹底解決了伺服器的限制,而當玩家們離隊的時候也會回到自己原來的位面中。“位面”系統上線的本意是為了讓人數較少的伺服器玩家可以獲得更多的社交體驗。
然而隨著“位面”系統被個別熱衷於野外PVP的玩家濫用(跨位面PVP),也導致“位面”系統一直被玩家詬病。因此很多玩家擔心在魔獸世界懷舊服開啟“分線”系統也會導致這種問題,雖然怎麼看“分線”和“位面”都是一種東西,但是還是有一定的區別的。
“位面”是為了讓更多的玩家能在一起,而“分線”是為了讓玩家分流,畢竟懷舊服開放的伺服器不會太多,而按照目前懷舊服的熱度來看,相信等到懷舊服正式開放的時候一定會人滿為患,在開服初期太多的玩家角色聚集在一個伺服器中顯然不是什麼好事,60年代野怪不共享,如果沒有“分線”系統做一個任務可能就需要等很長時間。其實“分線”就是暴雪擔心開服初期人數太多設定的分流系統。
不過“分線”也並非百利而無一害,從目前測試服的情況來看,“分線”系統往往會導致雙方玩家野外約戰見不到人,並且按照開發人員的說法,“分線”極有可能導致一方主城被攻擊,另一方回城發現沒人的情況。好在暴雪明確表示懷舊服開放一段時間後去取消分線系統,因此除了升級過程中會出現一些麻煩外,“分線”並沒有什麼不好。
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