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  • 1 # 庫拉評番

    這也得分技能來說和不同時期的設定來說。

    痛苦術的部分

    術士的痛楚(過去也叫過痛苦詛咒、痛苦災禍)不管是技能描述還是過去的版本里產生額外威脅值的效果,都表明被擊中的人會感到劇痛,不過相比腐蝕術,痛楚更像是幻痛,或者說在暗影魔法的作用下,會感受到超過實際受到傷害的痛苦,所以會產生額外的威脅值,在後來的技能設定裡也會用疊層來表示越來越無法忍受的精神痛苦。相比之下腐蝕術更簡單粗暴,被擊中時想是和被腐蝕性液體潑了一身差不多。

    術士的詛咒更有魔法意味,能改寫被擊中者的狀態,中了元素易傷型詛咒在受到對應的傷害之前應該不會有什麼感覺,中了語言詛咒應該也不會有什麼感覺,雖然技能描述說強迫目標使用惡魔語施法,但只是加長了讀條,並不能沉默,也就是中了之後還是會說話的,只不過在不自覺中使用了惡魔語,施法變慢大概是惡魔語比較囉嗦,因為原本就不會惡魔語的人不存在熟練度問題,也就不存在使用不熟悉的語言所以施法變慢。被魯莽詛咒擊中還會改變性格,導致無畏冒進將自己陷入危險境地(提高攻強但獲得易傷還免疫恐懼),被虛弱詛咒擊中會讓拳頭變得軟弱無力,總之這些詛咒很魔法,被擊中就會按照術士的意願改變狀態,但應該不會有什麼痛苦。

    痛苦無常和鬼影纏身大概是有實體的,類似冤魂那樣,驅散痛苦無常的人會被這個冤魂報復,受到傷害且沉默,過去的鬼影纏身描述中甚至寫明瞭“指使一個鬼魂進入目標體內”“結束或被驅散時這個靈魂回到你身上並治療”,所以被這兩個技能擊中後就會像字面意思一樣,體驗被“鬼影纏身”的感覺。

    比較特殊的是吸取生命,官方小說中,燃燒軍團蠱惑了德拉諾獸人之後,會用吸取生命來加速獸人的成長,所以被這個玩意兒吸到,應該會加速新陳代謝,從青壯年快速衰老,直至死亡,快速體驗自己的生命力流逝,想必心裡也是很崩潰的。

    暗牧的部分

    暗牧的主要技能偏向心理層面的打擊,像是心靈震爆、心靈尖刺、精神鞭笞,過去的設定裡,並沒有什麼虛空勢力,所以這些會被認為和痛苦術的技能一樣,是純粹的暗影魔法,但從軍團再臨開始,暗牧的設定越來越偏向虛空陣營,在瘋狂狀態下身上會長出觸鬚,這些玩意兒顯然是虛空-古神體系中的,而古神和原型克蘇魯神話一樣,都有san值的設定(至少打尤格薩隆的時候有心智值這個設定),所以被這些名字帶有心靈和精神之類的技能擊中時應該不會產生物理層面上的疼痛,而是精神崩潰,發瘋跳反或者失去戰意,只不過暗牧玩家總不能和尤格薩隆一樣把怪打成自己人(其實也可以,畢竟有心控),所以遊戲性上表現成了傷害技能。

    過去的亡靈專精,後來變為通用技能的噬靈疫病應該和名字一樣類似疾病,我們現實中的人,大病暫且不論,感冒發燒肯定都經歷過,肯定都知道生病的時候身體會很不舒服,這是因為疾病破壞了我們的身體機能,所以被這類技能擊中,會有物理層面上的身體破壞,而暗言術:痛大概和術士的痛楚差不多,都是暗影魔法導致的劇痛。

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