明日方舟材料怎麼刷?明日方舟中材料是必不可少的一種資源物品,有著眾多的材料,那麼遊戲中這些材料去哪裡刷最好,下面一起來看看材料獲取分析吧。
一,材料獲取副本推薦
固源巖去1-7;不能合成的三級材料在4圖和低階圖差不多,單缺三級時考慮低階圖更好;能合成的三級材料(包括對應二級)儘量去4圖,實在是單缺某一種三級或二級的時候再考慮低階圖,這些材料在低階圖刷的速度快但是綜合來看會虧體力
1,為什麼材料看起來這麼便宜?我刷三次多才掉一個不應該是價格60體力嗎?
答:因為在4圖實際上你有很多體力被副產品和四級材料分走了,這個比例一般大於50%
2,可靠度的定義與低階圖的選擇:(語文太爛想不出好詞只能用這個)
可靠度:扣除龍門幣對應的體力之後,平均掉落對應的體力值與消耗體力的比值,小於100%說明你會虧體力
這時候就會有人提出刷低階圖更賺的說法,根據現有掉落資料進行分析可得:
輕錳礦、海膽12:這兩個的低階圖分別在3-2與2-10,沒有合成手段,其中低階刷輕錳礦基本不會虧,刷海膽12會小虧10%,但是如果不需要對應4級材料的話,則刷低階圖會更賺
(研磨石和扭轉醇也在此類,但是3-3和2-9掉落樣本過少無法進行參考)
糖、鐵、酮、裝置:這些是有合成手段的材料,低階圖一般掉落二級材料然後合成至三級,但即使不要4級材料,刷低階圖的效率也只是勉強持平,甚至有的還沒法持平,只是在單吊這種材料時有優勢,僅推薦在急需單一材料時刷低階圖
固源巖組:這也是個合成材料,但是為什麼要單獨放出來說,這是因為它過於丟人,不僅是唯一一個價格低於18體力的,而且怎麼刷都是低階圖賺,此處特指1-7,S2-12比1-7效率低(S2-12樣本量低有待商榷),4-6更不用說,請退群
不碎石或剋制碎石黨的福地:S4-6
這是個常駐錢本,21體力3480幣,掉落材料透過上述方法折算為5.52體力,3480幣價值13.92體力,刷一次實際上只虧1.5體,是錢本關門時的應急好去處
二,各副本掉率分析
分析方法:
每一種材料對應一個由體力來衡量的價格,且滿足包含龍門幣的加工站合成關係(例如假設糖對應8體力,那麼糖組=4*糖+200幣=4*8+200/250=32.8體力,這裡龍門幣採用CE5的1:250進行換算)
該價格由常用的材料圖進行標定,保證這些材料圖的掉落對應價格的期望(三星時獲得的體力*12的龍門幣也算作掉落)剛好等於體力消耗
由於一開始沒法猜價格,於是先以藍材料為基準,把商店裡的綠票價格當做初值,算出初步結果後進行調整
分析結果:
材料價格:
右列為綠票價格,左列為調整後價格
材料本計算:
修正後結果在下半部分,其中最底端標記顏色的是標定用材料本
明日方舟材料怎麼刷?明日方舟中材料是必不可少的一種資源物品,有著眾多的材料,那麼遊戲中這些材料去哪裡刷最好,下面一起來看看材料獲取分析吧。
一,材料獲取副本推薦
固源巖去1-7;不能合成的三級材料在4圖和低階圖差不多,單缺三級時考慮低階圖更好;能合成的三級材料(包括對應二級)儘量去4圖,實在是單缺某一種三級或二級的時候再考慮低階圖,這些材料在低階圖刷的速度快但是綜合來看會虧體力
1,為什麼材料看起來這麼便宜?我刷三次多才掉一個不應該是價格60體力嗎?
答:因為在4圖實際上你有很多體力被副產品和四級材料分走了,這個比例一般大於50%
2,可靠度的定義與低階圖的選擇:(語文太爛想不出好詞只能用這個)
可靠度:扣除龍門幣對應的體力之後,平均掉落對應的體力值與消耗體力的比值,小於100%說明你會虧體力
這時候就會有人提出刷低階圖更賺的說法,根據現有掉落資料進行分析可得:
輕錳礦、海膽12:這兩個的低階圖分別在3-2與2-10,沒有合成手段,其中低階刷輕錳礦基本不會虧,刷海膽12會小虧10%,但是如果不需要對應4級材料的話,則刷低階圖會更賺
(研磨石和扭轉醇也在此類,但是3-3和2-9掉落樣本過少無法進行參考)
糖、鐵、酮、裝置:這些是有合成手段的材料,低階圖一般掉落二級材料然後合成至三級,但即使不要4級材料,刷低階圖的效率也只是勉強持平,甚至有的還沒法持平,只是在單吊這種材料時有優勢,僅推薦在急需單一材料時刷低階圖
固源巖組:這也是個合成材料,但是為什麼要單獨放出來說,這是因為它過於丟人,不僅是唯一一個價格低於18體力的,而且怎麼刷都是低階圖賺,此處特指1-7,S2-12比1-7效率低(S2-12樣本量低有待商榷),4-6更不用說,請退群
不碎石或剋制碎石黨的福地:S4-6
這是個常駐錢本,21體力3480幣,掉落材料透過上述方法折算為5.52體力,3480幣價值13.92體力,刷一次實際上只虧1.5體,是錢本關門時的應急好去處
二,各副本掉率分析
分析方法:
每一種材料對應一個由體力來衡量的價格,且滿足包含龍門幣的加工站合成關係(例如假設糖對應8體力,那麼糖組=4*糖+200幣=4*8+200/250=32.8體力,這裡龍門幣採用CE5的1:250進行換算)
該價格由常用的材料圖進行標定,保證這些材料圖的掉落對應價格的期望(三星時獲得的體力*12的龍門幣也算作掉落)剛好等於體力消耗
由於一開始沒法猜價格,於是先以藍材料為基準,把商店裡的綠票價格當做初值,算出初步結果後進行調整
分析結果:
材料價格:
右列為綠票價格,左列為調整後價格
材料本計算:
修正後結果在下半部分,其中最底端標記顏色的是標定用材料本