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  • 1 # 使用者6496327036831

    當然是四肢所受的傷害比軀幹低;但是……你四肢受傷之後,下一hit的傷害極有可能就是軀幹的致命傷了

    冷兵器部分:

    以切斷為主要傷害生效方式類(各種刀、劍、斧、帶刃槍等等;包括帶刃手裡劍、帶刃式箭頭等)

    這類武器主要以切斷肌腱、血管、神經等方式對人體生效;(刃筋正確的前提下)擊中哪個部分,相應部分的血管、肌腱被切斷喪失其功能;手腳就是手腳無法發力、移動並伴隨出血、疼痛;軀幹就是肌肉無法作用伴隨出血、疼痛以及最要命的:內臟傷、內出血、氣胸等

    以鈍擊為主要傷害生效方式類(各種錘、鞭、鐧、棍、棒、墩子箭頭等)

    這類武器一般以鈍擊型動能衝擊對人體產生傷害;擊中後,先擊中部分肌肉,再衝擊骨骼;會造成肌肉功能短時間內無法接受到指令,然後骨骼碎裂;如果是擊中軀幹的話,會因為衝擊力量的特性,極易透過面板、肌肉直接衝擊骨骼與內臟,造成骨骼斷、碎裂、內臟開裂及二次傷害型的“斷裂骨骼刺傷內臟”

    以推擠部分組織以製造空腔為主要傷害生效方式類(各種非側開刃型刺擊武器、箭頭)

    這類武器通常以自身的造型推擠開部分組織以產生空腔來造成傷害;擊中手腳的話,通常是出血、疼痛,伴隨該部分指揮精度下降;但是一旦擊中軀幹,特別是主軀幹部分的話,會造成比較嚴重的空腔出血及傷口,且較難進行緊急處理,處理這類武器製造的傷口需要一定的醫療衛生條件

    混合型冷兵器:各生效部分按照其使用方式分類進行歸納分析

    熱兵器部分:

    直擊類槍彈傷(各種一般無內容物(或內容物無膨脹性)槍彈)

    這類的傷害屬於複合型傷害,主要包括穿刺傷、碾壓傷、撕裂傷、撞擊傷、燒傷、以及空腔出血並伴隨其他傷害;其中主要的致命點在於空腔傷,子彈在發射藥燃燒產生的膨脹氣流推動下,以高速透過來福管產生旋轉;擊中之後彈頭穿破面板、肌肉產生變形的同時翻轉前進,撕裂出一道巨大的空腔;如果擊中主軀幹部分,這個傷害將是致命的,治療這類傷害同樣需要一定的醫療衛生條件;如果擊中的是四肢部分,那麼這個空腔將導致你該部分的四肢幾乎不可用,下一發就是你的頭或者主軀幹了

    帶膨脹性內容物的槍彈

    這個不用說了,進去之後bom~空腔傷MAX外帶碎片傷

    以上

    擊中四肢的確比擊中軀幹所受到的傷害致命性要低

    擊中四肢會導致該部分無法正常工作,雖然不會直接致命,卻會導致下一hit的致命性大幅度提高。

    所以……其實實際使用起來,並沒多大的差別,無論四肢傷還是軀幹傷,中招了之後敗亡只是時間問題了。與其糾結哪個傷更重,還不如糾結下怎麼不受傷

    PS:人類身體真是脆弱啊……腦子果然只是用來思考和下達指令就好了,身體什麼的應該交由更強大的存在來負責啊……(賽博格化)

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