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  • 1 # 使用者3937226028394

    刷自定義屬性的殭屍。首先是如何刷出一隻普通殭屍,用1.7新的/summon指令:

    /summon Zombie ~ ~1 ~

    把這條指令打在指令方塊裡後就會在指令方塊頂上刷出個普通殭屍。/summon指令比較基礎,就不講太多了。之後進入NBT,指令:

    /summon Zombie ~ ~1 ~

    {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}

    在指令方塊裡輸入這條指令的話,會在頂上刷出一個擁有1000生命的殭屍,比鐵傀儡的生命高10倍。講解下NBT:

    Attributes:怪物屬性。如果刷出一個生物,擁有自定義怪物屬性的話,一定要加這個NBT。

    Name:屬性名字,也就是告訴指令方塊需要加那個屬性。帖子最後會發所有屬性名字。

    Base:屬性等級,這個想多大就多大,不過太大的話遊戲可能會崩潰。

    之後玩家會問如何給一個生物同時加多個屬性,這個也很簡單,大部分還是複製貼上:

    /summon Zombie ~ ~1 ~

    {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},

    {Name:generic.followRange,Base:250},

    {Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},

    {Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}

    大家看到,這條指令裡會給一個殭屍加5個屬性,也就是把所有的屬性都加了上去。大家分解完指令後會發現:這條指令給殭屍加:1000的生命,250的跟蹤距離,1倍的速度,100的防擊退。這條指令也沒什麼重點,格式和剛才的一模一樣,只是多個屬性用逗號隔開就好了。

    全部屬性名字:

    generic.attackDamage - 攻擊

    generic.followRange - 跟蹤範圍

    generic.maxHealth - 最大生命

    generic.knockbackResistance - 防擊退

    generic.movementSpeed - 速度

    generic.followRange,也就是跟蹤範圍,只對怪物有效,對動物的話也,但是沒效果。如果給一個殭屍加350的話,那這個殭屍會探測到350格外的玩家或者村民,並會跑過去發起攻擊。由於動物(豬,牛)並不會攻擊玩家,所以加上去也是沒用。

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