回覆列表
  • 1 # 殘影遊戲

    自從來到S9賽季以後,大家應該都發現了一個現象,最近的這幾個版本一直都是打架的版本,運營在快節奏的版本中很難站住腳。設計師對此做出的改動大多也都圍繞它而展開的,在最新一期的改動中,設計師將目標放在了塔姆身上。身為一名靠保護而出名的英雄,設計師想令他更具有戰鬥性,因此他迎來了最新一期的改動,一起來看一下吧!

    Q技能:冷卻時間從全等級五秒變為8-7-6-5-4秒;技能範圍從800碼變為900碼;減速時間由1.5秒變為2秒;減速效果從30-40-50-60-70%變為50-55-60-65-70%。對於前期的塔姆來說,Q技能CD的延長註定會是一個不小的削弱,用Q眩暈對手本就做不到超高命中率,雖說設計師將其範圍延長,但是高CD的面前,手變長還是略虧一籌。但是高風險必然也有高收益,只要你能夠用操作來提高命中率,之後所帶來了減速時間與減速效果幾乎都比以前要好。

    W技能:藍耗從60變為100,當吞噬敵方單位時,技能CD直接返還一半。吞噬敵方單位的基礎傷害從目標最大生命值的20-24-28-32-36%變為100-135-170-205-240以及目標最大生命值的5-7-9-11-13%;CD從28-25-22-19-16變為全等級20秒;吞隊友減速95%。很明顯,設計師這是要增加塔姆在線上W的使用頻率,傷害的調整為的就是增加前期塔姆W對對面造成的威脅。讓塔姆從一位注重保護的輔助英雄,變為前期對線搞事,瘋狂消耗激起對決的輔助,這是改變英雄定位的一個操作。

    可能是擔心如此改動後,玩家依舊會選擇用塔姆堅持保護。所以設計師還為塔姆再添一機制,吞隊友自我減速95%。這與之前吞隊友加速這一機制背道而馳,難道這是在自打自臉嗎?其實不然,設計師只是想令其不要再注重保護而已,畢竟塔姆的保護有點太無腦了。在將塔姆往打架,消耗這方面推了一把之後,設計師必然得給他一定的自保能力。所以塔姆的E技能得到了加強,無論是護盾效果還是之後的灰色血條回覆都得到了一定程度的加強。

    大招:範圍從4500-5500-6500變為2500-5500-8500碼。一級大招縮短了2000碼,三級大招卻增加了2000,這是一個極端。8500是什麼概念呢?它剛好是從大龍坑到小龍坑的一段距離,也就是說滿級大招的塔姆可能帶領隊友跨越半個地圖,這樣的支援速度在後期也是相當驚人的。總體來說,殘影覺得前期的塔姆已然成為了一個戰鬥型輔助,QWE的改動都是想讓其上前消耗而非背後保護,這將大大影響塔姆在賽場上的地位。畢竟賽場上的塔姆主要就是保護,一個W能夠給予隊友莫大的幫助。殘影覺得這般改動會降低塔姆的賽場上場率,大家覺得呢?歡迎在下方留言哦!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼打敗凋零斯拉?