石頭人因為本身的護甲加技能攻擊特質,以及被動若一定時間未受到攻擊則擁有吸收最大生命值10%傷害的護盾,非常剋制物理輸出型英雄,但他同時也是後期英雄,也就是說前期不要和對面硬剛,但是如10分鐘後你打出了優勢,或者對方沒有打爆你,你就贏了,尤其是到後期,堆起高護甲高肉粘著對面脆皮打,如果對面沒有坦克加控制,後期熔岩團戰一個大到後排,接w和e,再給對面carry位套一個q,基本就GG了。
對線方面石頭人怕遠端法師,類似於安妮、麗桑卓、吸血鬼等等。對他們想近身A是非常困難的,用Q技能來消耗就行了,符文建議紅法穿黃生命成長藍固定魔抗,精華可以考慮帶一兩個護甲因為遠端英雄可以不斷A小號你,如果打近戰法師如蘭博,精華可以換成法強加強輸出能力。
打戰士比較好打,符文建議紅雙穿黃生命成長藍固定魔抗精華3護甲,這裡舉個打女刀的例子,因為女刀的輸出主要來源於w的真實傷害,但石頭人血多,所以他根本打不出來多少傷害就用完技能了,所以一般女刀會選擇主e,但我們帶了魔抗符文正好針對,我們可選擇主q或者e,兩個技能耗血都不遜於對面,連招方面消耗期可以參考ae或者aq走人,幾次消耗後他就要慫了,等6級後算準傷害,基本上wraeqaa加上點燃就送對面會泉水了,之後就可以慢慢發育到強勢期,到那時你團戰的作用要遠遠大於對面。
輔助方面可以分幾種情況
一對面輔助是琴女、星媽、風女有回血有護盾的,優先消耗輔助,因為消耗adc可能會被加回來。
二對方輔助無回覆無突進的,如巴德,這是看adc和輔助誰脆皮消耗誰。
三對面輔助為機器人、錘石、日女有位移控制有突進的,跟他們消耗可能適得其反,這時候優先考慮消耗對面adc
四對面輔助比較另類,如提莫,這時就偷笑把技能砸向他把。
最後要說明一點,要玩好石頭人,大招施放時機很重要,大到多少人?大到對面後排了嗎?大到後隊友能否跟上輸出?這些就需要在實戰中不斷的磨練。
石頭人因為本身的護甲加技能攻擊特質,以及被動若一定時間未受到攻擊則擁有吸收最大生命值10%傷害的護盾,非常剋制物理輸出型英雄,但他同時也是後期英雄,也就是說前期不要和對面硬剛,但是如10分鐘後你打出了優勢,或者對方沒有打爆你,你就贏了,尤其是到後期,堆起高護甲高肉粘著對面脆皮打,如果對面沒有坦克加控制,後期熔岩團戰一個大到後排,接w和e,再給對面carry位套一個q,基本就GG了。
對線方面石頭人怕遠端法師,類似於安妮、麗桑卓、吸血鬼等等。對他們想近身A是非常困難的,用Q技能來消耗就行了,符文建議紅法穿黃生命成長藍固定魔抗,精華可以考慮帶一兩個護甲因為遠端英雄可以不斷A小號你,如果打近戰法師如蘭博,精華可以換成法強加強輸出能力。
打戰士比較好打,符文建議紅雙穿黃生命成長藍固定魔抗精華3護甲,這裡舉個打女刀的例子,因為女刀的輸出主要來源於w的真實傷害,但石頭人血多,所以他根本打不出來多少傷害就用完技能了,所以一般女刀會選擇主e,但我們帶了魔抗符文正好針對,我們可選擇主q或者e,兩個技能耗血都不遜於對面,連招方面消耗期可以參考ae或者aq走人,幾次消耗後他就要慫了,等6級後算準傷害,基本上wraeqaa加上點燃就送對面會泉水了,之後就可以慢慢發育到強勢期,到那時你團戰的作用要遠遠大於對面。
輔助方面可以分幾種情況
一對面輔助是琴女、星媽、風女有回血有護盾的,優先消耗輔助,因為消耗adc可能會被加回來。
二對方輔助無回覆無突進的,如巴德,這是看adc和輔助誰脆皮消耗誰。
三對面輔助為機器人、錘石、日女有位移控制有突進的,跟他們消耗可能適得其反,這時候優先考慮消耗對面adc
四對面輔助比較另類,如提莫,這時就偷笑把技能砸向他把。
最後要說明一點,要玩好石頭人,大招施放時機很重要,大到多少人?大到對面後排了嗎?大到後隊友能否跟上輸出?這些就需要在實戰中不斷的磨練。