反正起先就是坑吧,但是慢慢發現蜘蛛是一個相當強的英雄,並且多次拿他打過上單中單。而美服上單蜘蛛也是相當熱門,但是國服了解這個英雄的並不多。於是這篇攻略會從4個角度,上單,中單,打野以及輔助來跟大家詳細的談談蜘蛛這個英雄。
1.英雄優點
技能基礎傷害高,耗藍少
切入能力強
擁有消耗,控制,逃生,比較全面
收割能力強
2.英雄缺點
逃生技能與追殺重疊,技能CD長,不易把握
比較怕控制
推線能力不強,當然也不弱= =
基本功要求比較高
3.符文
紅色法穿X9
黃色護甲X9
藍色魔抗X9
精華法強X3
都是固定的
常規符文就好,沒必要為了一個英雄專門弄一頁符文
4.對線期主要以人形態的Q進行無腦消耗(藍耗少),看著差不多就EQW變蜘蛛QW,如果對面閃現,直接E到人身上Q然後變人Q,記得能點燃盡量用上,如果是下路同理。
如果是對面先手要殺你,也別虛,同樣EQW變蜘蛛QW對拼(蜘蛛W有吸血的),如果發現對面要丟重要技能,E點地,躲掉之後點人,或者等技能CD,點E,對面如果跑,就E點人,繼續Q然後變人Q。
5.總的來說
就是技能連招而已。
而蜘蛛在對線期的大部分補刀都來自於平A,如果技能都打小兵了,你拿什麼跟別人打?於是基本功會有一定的要求。
E技能使用
E是一個CD比較長,但是相當噁心的技能,很多人對於E的感覺,就是一個另類版的沙漏,那你就大錯特錯,因為很多人對蜘蛛的不夠了解,於是E不僅僅可以做到沙漏的效果,同時可以靠E技能打切入,打追殺。
比如,雙方開團,並且準備集火蜘蛛,這個時候E點地,一般這種時候對面就會立刻轉變攻擊物件,然後因為不瞭解,他們的輸出就會十分不小心的走進蜘蛛E落地的範圍內,於是你懂= =,E下來跟他打吧。當然這個是需要判斷的。
然後E追殺就不用說了吧= =,很多人發現自己拼不過蜘蛛就速度閃現,蜘蛛的E很有意思的一點是,只要你在我使用E的時候在範圍內,落地時即使出去了,也會落在對方身上。E的範圍有多大,我就不用說了吧,反正閃現是沒E的範圍大來著。
主要注意的是,輔助還是以保護ADC為主,如果比較順,可以考慮跟前排去打切入。
上單打野中單的團戰套路可以參考豹女,開團前以人形態W消耗為主,E進行試探先手,如果抓住對面走位不好的輸出,則可以立馬Q了之後變蜘蛛Q,如果對面轉身打你,就可以速度E點地。因為蜘蛛對上對方前排時,效果一般,並且蜘蛛的切入能力特別強,於是找到一個好的位置騷擾之後收割,是蜘蛛打團的必修課。
反正起先就是坑吧,但是慢慢發現蜘蛛是一個相當強的英雄,並且多次拿他打過上單中單。而美服上單蜘蛛也是相當熱門,但是國服了解這個英雄的並不多。於是這篇攻略會從4個角度,上單,中單,打野以及輔助來跟大家詳細的談談蜘蛛這個英雄。
1.英雄優點
技能基礎傷害高,耗藍少
切入能力強
擁有消耗,控制,逃生,比較全面
收割能力強
2.英雄缺點
逃生技能與追殺重疊,技能CD長,不易把握
比較怕控制
推線能力不強,當然也不弱= =
基本功要求比較高
3.符文
紅色法穿X9
黃色護甲X9
藍色魔抗X9
精華法強X3
都是固定的
常規符文就好,沒必要為了一個英雄專門弄一頁符文
4.對線期主要以人形態的Q進行無腦消耗(藍耗少),看著差不多就EQW變蜘蛛QW,如果對面閃現,直接E到人身上Q然後變人Q,記得能點燃盡量用上,如果是下路同理。
如果是對面先手要殺你,也別虛,同樣EQW變蜘蛛QW對拼(蜘蛛W有吸血的),如果發現對面要丟重要技能,E點地,躲掉之後點人,或者等技能CD,點E,對面如果跑,就E點人,繼續Q然後變人Q。
5.總的來說
就是技能連招而已。
而蜘蛛在對線期的大部分補刀都來自於平A,如果技能都打小兵了,你拿什麼跟別人打?於是基本功會有一定的要求。
E技能使用
E是一個CD比較長,但是相當噁心的技能,很多人對於E的感覺,就是一個另類版的沙漏,那你就大錯特錯,因為很多人對蜘蛛的不夠了解,於是E不僅僅可以做到沙漏的效果,同時可以靠E技能打切入,打追殺。
比如,雙方開團,並且準備集火蜘蛛,這個時候E點地,一般這種時候對面就會立刻轉變攻擊物件,然後因為不瞭解,他們的輸出就會十分不小心的走進蜘蛛E落地的範圍內,於是你懂= =,E下來跟他打吧。當然這個是需要判斷的。
然後E追殺就不用說了吧= =,很多人發現自己拼不過蜘蛛就速度閃現,蜘蛛的E很有意思的一點是,只要你在我使用E的時候在範圍內,落地時即使出去了,也會落在對方身上。E的範圍有多大,我就不用說了吧,反正閃現是沒E的範圍大來著。
主要注意的是,輔助還是以保護ADC為主,如果比較順,可以考慮跟前排去打切入。
上單打野中單的團戰套路可以參考豹女,開團前以人形態W消耗為主,E進行試探先手,如果抓住對面走位不好的輸出,則可以立馬Q了之後變蜘蛛Q,如果對面轉身打你,就可以速度E點地。因為蜘蛛對上對方前排時,效果一般,並且蜘蛛的切入能力特別強,於是找到一個好的位置騷擾之後收割,是蜘蛛打團的必修課。