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  • 1 # 使用者6240204899754

    真是林子大了,什麼知乎er都有。雖然我也不想掛人,但是也實在是無奈。

    以下為原答案:

    先列幾個評分吧:

    有意思的是IGN的評分是IGN官方做出的,但是其社群的評分卻截然相反,暗黑3是8.2分,暗黑2是9.0分。

    大概分析一下,應該是這些官方評分更多考慮的是遊戲本身的元素,比如銷量,畫質,新技術的應用以及可玩性等等,但是玩家在評價一個遊戲時除了上述幾點還會有其他因素的考量,比如情懷 ...

    所以綜上,暗黑3的客觀評價並不低於暗黑2,但是在社群裡的口碑在統計上是不如暗黑2。

    簡單分析其原因大概如下:

    能夠接觸暗黑2的人估計都是80後,暗黑2大賣的年代正是有大把時間和閒錢來玩遊戲的時候(比如大學,初高中的時候,可惜我那時候還真是沒多少時間玩暗黑2),所以等到暗黑3的時候,他們或者疲於工作,或者疲於家庭,無法投入大量精力到遊戲中,所以感覺不如暗黑2先入為主的心理(這個在另外一個答案裡說過)不排除有些人帶有目的性的讚美暗黑2同時貶低暗黑3來顯得自己的骨灰級玩家的屬性,就好比有些球迷捧當年的諾丁漢森林同時貶低巴薩一樣(只是比喻,勿噴)

    其實我在另一個問題裡也做過類似的回答,就貼過來吧。(以下是貼過來的)

    發現覺得暗黑2好玩的人,大概是因為先入為主和一種情懷吧。看了好多答案,各種懷念暗黑2的基本都是十多年前就上手玩暗黑2,然後暗黑3的出現自然心理上有老大長到18歲家裡來個二胎的感覺。

    我雖然也先接觸的暗黑2,但那時候已經大學了,沒有多少時間去玩,所以一直沒有感受到暗黑2的精髓以及那種讓人成癮的樂趣,反倒是暗黑3開賣的時候就入手了暗黑3,所以先入為主的更加接受暗黑3的各種設定,比如更加方便的技能選擇,更多的儲物箱,更大的隨身揹包,隨時可以開的傳送門,更一目瞭然的全景地圖等等,導致為了懷舊偶爾玩玩暗黑2時總是覺得各種不習慣。

    順便反駁幾個觀點吧:

    有人說暗黑三刷刷就刷膩了,我有時沒事偶爾刷幾把,從12年開服到現在,好多裝備也都沒刷到過,那些刷膩了,或者把裝備都刷全的人,是每天都刷好多小時麼?玩遊戲要節制啊。暗黑二天天都刷好幾個小時應該也會刷膩了有人說暗黑2的裝備系統複雜,屬性多樣化,build多樣化,相比起來暗黑3更加快餐化。這好像是這樣,因為總之我都沒刷到過所有裝備,哪個複雜哪個單調我沒權說啥,不過我現在還是每次看到地上一道橙光或者綠光就很激動的玩家。每個職業的build我也沒有都體驗過,所以我比較幸運?還有啥來著?記不太清,反正一提到暗黑2好玩,總要捎帶著把暗黑3貶低一下。不知道當年暗黑2釋出的時候,有沒有人說暗黑1好玩捎帶手把暗黑2擠兌一番。估計只有到暗黑4釋出了,才會看到“為什麼暗黑3那麼好玩”的問題了吧。

    最後再說幾句吧,火炬之光,劉芳之路也大概玩了玩,還是覺得暗黑3好玩。最近這兩週因為暴雪終於更新支援osx的1.14版本了,就開始認真的玩了一下,練的是Nec,才打通第三幕,普通難度,但是感覺好難玩啊,跑地圖是小怪還好對付,但是到每個boss戰都死成鬼。這時才深刻感覺到暗黑3是多麼的新手友好。記得12年首發日當天,練得第一個DH,打通第一幕成功不死,第二幕在比列那裡才被那綠水炸成鬼 ...

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