回覆列表
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1 # 大唐少師
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2 # 文娛愛好人
我以前玩過穿越火線,現在玩的吃雞,如果說讓我對比下他倆的不同那還是很多的。
第一:遊戲設計理念不同,出發點不同。吃雞全靠撿裝備而生存下來,穿越火線則是直接作戰無論團隊還是單人,槍都是自己隨身帶的,那些充錢玩家還可以有更高階的槍,這就是最大不同。
第二點:吃雞遊戲免費,穿越火線則需要花錢買槍。吃雞強調生存,獨立,靠戰術,靠智慧,荒野物競天擇適者生存。穿越火線就是打打殺殺,特別是團隊競技以前玩的是運輸船模式,直接就是沖沖衝,沒啥意思.....
第三點:節奏感不同,模式運營不同,吃雞可以在遊戲中承載不同車船,行駛,穿越火線無非在一個小地圖裡打殺,相比吃雞的大地圖,大場地,大模式還是很多不同的。
第四點:穿越火線模式較多,還有生化模式,爆破模式等,吃雞遊戲比較單一。穿越火線還有團隊模式,刀戰模式,爆破模式以及生化模式,玩法較多,吃雞就是吃雞獨立存活即可,模式不同。
綜合說來,穿越火線適合過去現在不太流行,現在是吃雞的天下,吃雞的遊戲模式與設計理念更符合現在的玩家,因此吃雞現在比較火。
《穿越火線》官方網站穿越火線,簡稱CF,《穿越火線》是南韓Smile Gate公司在2008年推出的次時代網路槍戰遊戲大作,在中國大陸由騰訊公司運營。它是一款以兩大國際傭兵組織為背景,分析了包括《反恐精英》在內的多款人氣FPS的缺點,並吸取了國內玩家所喜愛的各項槍戰遊戲內容後,所提供的一款第一人稱射擊遊戲。
CF主要注重的個人的技巧,例如狙擊技巧分為:跟狙,閃狙,閃鏡,鬼跳連跳狙,平移跟狙,大跳狙,鬼跳閃鏡等等以及其他技巧,雖然有分陣營,但個人技巧高的一方,殺人比較多,自然而然勝利的概論就大,在CF剛剛興起的時候,颳起了一陣CF風,網咖幾乎都是玩CF的。
《絕地求生:大逃殺》如今的火爆程度無需多言,不僅僅連續16周拿下Steam平臺銷量冠軍,而且線上人數也是節節攀升,目前已經成為了Steam平臺炙手可熱的多人遊戲之一,連V社自家的《CS:GO》偶爾也會被它超過。那麼究竟是什麼讓它這麼成功呢?
《絕地求生:大逃殺》玩法簡單,但在遊戲策略上隨機複雜。從你跳傘開始,選擇降落點,蒐集資源,組隊配合,策略選擇進入安全區,還是埋伏、野戰、強攻等,都和MOBA遊戲極為相似,總被拿來和《英雄聯盟》、《 DOTA 》相比。
並且《絕地求生:大逃殺》作為一款沙盒遊戲,自由度又極高,還加入了安全區設定,把玩家們趕往一個目標點進行最後對決,玩法既自由又拘束!之前也有人總結過沙盒的網路化步驟為生存—探索—建設—配合/ 對抗,若這樣說的話那大逃殺遊戲則簡化到只剩下了生存和配合 /對抗。正是因為這樣“缺少規則”的特性,讓這款遊戲擁有了無限的潛力,每個人都能發揮自己的想象,例如伏地魔,老XX等,滿足了人的心理。
CF和吃雞最大的不同個人覺得是遊戲玩法上的不同,前者是靠團隊之間以及個人能力來取得勝利,這其中如果匹配到坑隊友,就會影響勝利,而吃雞完全靠自己,因為每個人都覺得自己是最棒的,哈哈