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  • 1 # 遊戲視聽說

    KPL第八週的比賽,迎來了G和Hero戰隊的對決,這場比賽對於GK戰隊來說是非常重要的,弱旅Hero是他們必須拿下的對手,不然的話晉級季後賽基本上就沒有希望了。好在最終隊伍的發揮非常出色,以3-0的成績零封了對手,暫居西部第六名。而在比賽中,發生了一件讓粉絲們感動的事情!

    GK戰隊發文“要贏,更要坦蕩”

    比賽結束之後,GK戰隊曝光了比賽中的一個小細節,雙方交手的第二局比賽,GK戰隊發現了Hero出現網路卡頓的現象,這個時候他們就內部進行了溝通,全員一致覺得不要打Hero了,他們卡了,並且告訴了裁判,請求暫停。這種做法在KPL賽場是第一次出現,GK戰隊起到了非常好的模範帶頭作用。

    隨後比賽結束的GK博文上,寫上了“要贏,更要坦蕩”6個大字,隊伍特別渴望這場勝利,但是與勝利相比,更重要的是公平對決,如果趁對手網路卡頓實現經濟領先或者逆轉,有點“勝之不武”的感覺,或許Hero戰隊就會覺得“不服氣”吧!

    粉絲評論GK是否在“影射”QGhappy

    在官博下面的評論中,不少玩家分析了GK戰隊官博的意思,雖然俱樂部沒有明說,但是似乎也在透露著曾數次因為網路卡頓而被逆轉的不甘心。確實類似的事情已經發生了不止一次,讓大家印象深刻的兩次都是和QGhappy交手,首次發生在2018KPL春季賽,青楓干將莫邪因為卡頓走位被抨擊,隨後QGhappy順勢一波逆轉拆掉GK水晶。

    而第二次就是在本次春季賽,賽後GK戰隊將bug影片放了出來,白起嘲諷了770的魯班大師,2技能卻沒能勾出來,節奏被打亂,又一次被逆轉。雖然後來KPL舉辦方承認出現了bug,但是比賽結果已經成了定局。有了2次的慘痛經歷,GK面對其他隊伍的卡頓,才有了這種做法。

    個人觀點總結

    說實話,舉辦線上賽,出現卡頓是不可避免的事情,倘若不知道對面卡頓正常打比賽是無可厚非的,但是如果明知對面網路出現問題,還趁機建立優勢,確實是不合理的,即便是贏了也會受到指責。GK戰隊開了一個良好的開端,深得粉絲們的盛讚,這也詮釋了比賽第二,友誼第一的真諦吧。

    當然,最好的解決方式還是儘量修復遊戲中的bug,並且提升網路環境,將這些不穩定因素扼殺在搖籃之中,就不會出現後來的不愉快事情了吧!各位小夥伴們,你們覺得GK官博曬出這一小細節的目的是什麼?是因為自己曾深受其害,還是為了呼籲大家一起學習呢?

  • 2 # 向陽小區向陽花

    比賽,規則最重要,如果沒有規則制定那怎麼樣都可以,不要上升道德高地。你卡你就怪網路怪裝置,別怪對面。歌唱比賽會因為你的吉他不好讓你重新唱一遍嗎?考試會因為你拉肚子暫停嗎?百米跑道上會因為你的鞋沒有人家的好給你核減相應時間嗎?NBA,世界盃會因為裁判失誤重新記分嗎?做好自己,別怨天尤人。你強你還怕贏不回來?如果每次都因為卡輸了比賽,那好吧,人家運氣也是實力的一部分。

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