王者榮耀KPL職業聯賽季後賽TTS.XQ對陣TS,經過六局激烈的鏖戰,TS最終以4-2的成績贏下了比賽,XQ止步敗者組決賽。對於雙方的這一場比賽,很多網友都表示這真的不像是四強之間的對決,因為雙方之間頻頻失誤,打團和運營和路人局一般無二,尤其是XQ這邊,教練lovecd將BP玩兒出了花,六局比賽的BP全部都很優秀,但全隊狀態實在拉垮,不得不說十分令人感到遺憾。
縱觀XQ的六局比賽,很難找出所謂的“背鍋俠”,雖然隊伍裡的幾人操作時有失誤,但整體的配合和打法上明顯問題更大。沐辰在看過xq的這幾局,忽然有種不太認識這個隊伍了的感覺,節奏變得很慢,團戰少了,拉扯多了,沒有像往常一樣敢打敢拼,好幾局都出現了明面優勢卻經濟落後的奇異現象,而這無疑是整體的問題。即便是有太乙真人,5分鐘大於3k經濟的落後也令人困惑,當然,最疑惑的還是2次被大TS逆風翻盤……
在個體的點上,除了九尾和釺城其餘三人皆有不同程度的大型失誤,其中令人印象最為深刻的無疑就是冰塵的大喬。在這一局比賽中冰塵兩次將二技能的圈圈放出地圖之外,網友直言“這是傳說中的虛空大喬”。如果說一次是因為手滑失誤,那麼連犯兩次只能說明確實不會玩這個英雄,而且在第二次的失誤中還造成了兩位隊友的死亡,在比賽中這可是一波大節奏。
而在最後一局比賽中冰塵同樣犯了一個致命的錯誤。在整局遊戲中Xq一直處於經濟領先的絕對優勢,但在最後一次中路附近的團戰,冰塵的莊周在既沒有大招隊友也不齊的情況下去探草,而那一波兵線完全是可以靠干將守得住的,就是因為這一個探草的舉動結果付出了慘痛的代價。
有意思的是,在賽前的榮耀大話王採訪階段,AG超玩會的一諾在針對“XQ戰隊誰最有可能成為突破口”的提問中,直接點明瞭冰塵是xq的突破口。而理由也非常簡單,冰塵雖然使得一手天花板盾山,一些開團型英雄也使用的非常熟練,甚至在圈內打出了“開團怪獸”的名號,但冰塵也時常因為過激的舉動使隊伍陷入劣勢,比如隊友跟不上、被人單抓、開團失誤等等,畢竟“莽”是有風險的,這種打法在相對穩健的KPL並不吃香。
同樣下飯的還有Xq的綁兔,綁兔兼任隊內的打野和指揮。首先說他的打野能力,一言難盡談不上,但是確實下飯,還是瘋狂往嘴裡插水稻的那種。打團的時候,一手鏡反覆橫跳,一頓操作猛如虎,一看輸出百分五,就連阿泰都說綁兔這個鏡連哈哈鏡都不算,撐死算個老花鏡。還有趙雲,作為孫尚香玩家的我,打死我也也想不到一個趙雲敢追著大後期出了復活甲的孫尚香打,更別提她還不是一個人……總而言之,如果說冰塵的操作是的操作是失誤,那麼綁兔的操作是實打實的菜。
而綁兔的指揮能力也同樣下飯,第五局,Xq大優勢硬生生被打成了猝死局,這和綁兔的指揮絕對脫不開干係。本來蒙恬死了,其他人走了什麼事都沒有,他一個廉頗星耀仔附體去送,還帶動隊友去送,結果變成了葫蘆娃救爺爺,廉頗張飛加兩個長手回去守高地簡直不知道有多穩,這一局的失誤可以說是非常影響隊員們計程車氣。
XQ與TS的這局比賽本身並沒有多大亮點,TS能贏也不是因為他有多厲害,只是因為xq給的機會太多,不然巔峰對決還是很有可能的。但電子競技沒有後悔藥可以吃,XQ經歷這一場比賽真的應該考慮換個打野和指揮了。
王者榮耀KPL職業聯賽季後賽TTS.XQ對陣TS,經過六局激烈的鏖戰,TS最終以4-2的成績贏下了比賽,XQ止步敗者組決賽。對於雙方的這一場比賽,很多網友都表示這真的不像是四強之間的對決,因為雙方之間頻頻失誤,打團和運營和路人局一般無二,尤其是XQ這邊,教練lovecd將BP玩兒出了花,六局比賽的BP全部都很優秀,但全隊狀態實在拉垮,不得不說十分令人感到遺憾。
縱觀XQ的六局比賽,很難找出所謂的“背鍋俠”,雖然隊伍裡的幾人操作時有失誤,但整體的配合和打法上明顯問題更大。沐辰在看過xq的這幾局,忽然有種不太認識這個隊伍了的感覺,節奏變得很慢,團戰少了,拉扯多了,沒有像往常一樣敢打敢拼,好幾局都出現了明面優勢卻經濟落後的奇異現象,而這無疑是整體的問題。即便是有太乙真人,5分鐘大於3k經濟的落後也令人困惑,當然,最疑惑的還是2次被大TS逆風翻盤……
在個體的點上,除了九尾和釺城其餘三人皆有不同程度的大型失誤,其中令人印象最為深刻的無疑就是冰塵的大喬。在這一局比賽中冰塵兩次將二技能的圈圈放出地圖之外,網友直言“這是傳說中的虛空大喬”。如果說一次是因為手滑失誤,那麼連犯兩次只能說明確實不會玩這個英雄,而且在第二次的失誤中還造成了兩位隊友的死亡,在比賽中這可是一波大節奏。
而在最後一局比賽中冰塵同樣犯了一個致命的錯誤。在整局遊戲中Xq一直處於經濟領先的絕對優勢,但在最後一次中路附近的團戰,冰塵的莊周在既沒有大招隊友也不齊的情況下去探草,而那一波兵線完全是可以靠干將守得住的,就是因為這一個探草的舉動結果付出了慘痛的代價。
有意思的是,在賽前的榮耀大話王採訪階段,AG超玩會的一諾在針對“XQ戰隊誰最有可能成為突破口”的提問中,直接點明瞭冰塵是xq的突破口。而理由也非常簡單,冰塵雖然使得一手天花板盾山,一些開團型英雄也使用的非常熟練,甚至在圈內打出了“開團怪獸”的名號,但冰塵也時常因為過激的舉動使隊伍陷入劣勢,比如隊友跟不上、被人單抓、開團失誤等等,畢竟“莽”是有風險的,這種打法在相對穩健的KPL並不吃香。
同樣下飯的還有Xq的綁兔,綁兔兼任隊內的打野和指揮。首先說他的打野能力,一言難盡談不上,但是確實下飯,還是瘋狂往嘴裡插水稻的那種。打團的時候,一手鏡反覆橫跳,一頓操作猛如虎,一看輸出百分五,就連阿泰都說綁兔這個鏡連哈哈鏡都不算,撐死算個老花鏡。還有趙雲,作為孫尚香玩家的我,打死我也也想不到一個趙雲敢追著大後期出了復活甲的孫尚香打,更別提她還不是一個人……總而言之,如果說冰塵的操作是的操作是失誤,那麼綁兔的操作是實打實的菜。
而綁兔的指揮能力也同樣下飯,第五局,Xq大優勢硬生生被打成了猝死局,這和綁兔的指揮絕對脫不開干係。本來蒙恬死了,其他人走了什麼事都沒有,他一個廉頗星耀仔附體去送,還帶動隊友去送,結果變成了葫蘆娃救爺爺,廉頗張飛加兩個長手回去守高地簡直不知道有多穩,這一局的失誤可以說是非常影響隊員們計程車氣。
XQ與TS的這局比賽本身並沒有多大亮點,TS能贏也不是因為他有多厲害,只是因為xq給的機會太多,不然巔峰對決還是很有可能的。但電子競技沒有後悔藥可以吃,XQ經歷這一場比賽真的應該考慮換個打野和指揮了。